Számítás a számítógépes grafikához

Számítás a számítógépes grafikához (John Vince)

Eredeti címe:

Calculus for Computer Graphics

Könyv tartalma:

A számítógépes grafika különböző ágait tanuló diákoknak ismerniük kell a geometriát, a mátrixokat, a vektorokat, a forgatási transzformációkat, a kvaternerionokat, a görbéket és a felületeket. És ahogy a számítógépes grafikai szoftverek egyre kifinomultabbá válnak, a számítást is használják a hozzájuk kapcsolódó problémák megoldására.

Ebben a 3. kiadásban a szerző kibővíti az eredeti könyv terjedelmét a vektoros differenciáloperátorokkal és a differenciálegyenletekkel, és az egyetemi hallgatók matematikaoktatásában szerzett tapasztalataira támaszkodva a számtan nem tűnik nagyobb kihívásnak, mint a matematika bármely más ága. A témába úgy vezet be, hogy megvizsgálja, hogyan függenek a függvények a független változóiktól, majd levezeti a megfelelő matematikai alapokat és definíciókat. Ebből adódik egy függvény deriváltja és antideriváltja, vagy integrálja. A határértékek gondolatát felhasználva az olvasó számos gyakori függvény deriváltjait és integráljait ismerheti meg. További fejezetek foglalkoznak magasabb rendű deriváltakkal, részleges deriváltakkal, jakobiánokkal, vektoralapú függvényekkel, egyszeres, kettős és hármas integrálokkal, számos példával és közel kétszáz színes illusztrációval.

Ez a könyv kiegészíti a szerző más, a számítógépes grafikához szükséges matematikáról szóló könyveit, és feltételezi, hogy az olvasó ismeri a mindennapi algebrát, trigonometriát, vektorokat és determinánsokat. E könyv tanulmányozása után az olvasónak meg kell értenie a számítást és annak alkalmazását a számítógépes grafika, a játékok és az animáció világában.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9783031281167
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2023
Oldalak száma:379

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Ha valaha is kíváncsi voltál, hogy mik azok a kvaternionok - akkor ne keress tovább,...
Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics
Ez a könyv teljes körű bevezetést nyújt a vektoranalízisbe, különösen a...
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics
Matematika a számítógépes grafikához - Mathematics for Computer Graphics
Előszó. - Bevezetés. - Számok. - Algebra. - Trigonometria. - Koordinátarendszerek. -...
Matematika a számítógépes grafikához - Mathematics for Computer Graphics
Alapozó matematika az informatikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for Computer...
Az Alapozó matematika az informatikához harmadik...
Alapozó matematika az informatikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Számítás a számítógépes grafikához - Calculus for Computer Graphics
A számítógépes grafika különböző ágait tanuló diákoknak ismerniük kell a geometriát, a...
Számítás a számítógépes grafikához - Calculus for Computer Graphics
Mátrix-transzformációk számítógépes játékokhoz és animációhoz - Matrix Transforms for Computer Games...
Előszó. - Bevezetés. - Bevezetés a...
Mátrix-transzformációk számítógépes játékokhoz és animációhoz - Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Ha valaha is kíváncsi voltál, hogy mik azok a kvaternionok - akkor ne keress tovább,...
Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Alapvető matematika a számítástechnikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for...
John Vince számos matematikai témát ismertet, hogy...
Alapvető matematika a számítástechnikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Geometria a számítógépes grafikához: Képletek, példák és bizonyítások - Geometry for Computer...
Ez a könyv a geometriai információk széles skáláját...
Geometria a számítógépes grafikához: Képletek, példák és bizonyítások - Geometry for Computer Graphics: Formulae, Examples and Proofs
Geometriai algebra a számítógépes grafikához - Geometric Algebra for Computer Graphics
A geometriai algebrát (Clifford-algebra) már régóta alkalmazzák a...
Geometriai algebra a számítógépes grafikához - Geometric Algebra for Computer Graphics
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics
A legutóbbi könyvemben, a Geometry for Computer Graphics-ban az algebra és...
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)