Grafikai keretrendszerek fejlesztése Java és OpenGL segítségével

Értékelés:   (4.0 az 5-ből)

Grafikai keretrendszerek fejlesztése Java és OpenGL segítségével (Lee Stemkoski)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL

Könyv tartalma:

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL megmutatja, hogyan lehet teljes háromdimenziós (3D) jeleneteket megjelenítő szoftvert készíteni. A könyv elmagyarázza az alapvető elméleti fogalmakat, valamint azokat a gyakorlati programozási technikákat, amelyek lehetővé teszik, hogy saját animált és interaktív, számítógéppel létrehozott világokat hozzon létre.

Megtanulhatja, hogyan kombinálhatja az OpenGL, a grafikus feldolgozóegységek (GPU) programozására szolgáló, legszélesebb körben elfogadott, platformokon átívelő alkalmazásprogramozási interfész (API) erejét a Java programozási nyelv hozzáférhetőségével és sokoldalúságával.

A könyv témái között szerepel a geometriai alakzatok generálása, az objektumok mátrixokkal történő átalakítása, képalapú textúrák alkalmazása felületekre, valamint a jelenet megvilágítása. A haladó fejezetek elmagyarázzák, hogyan lehet procedurálisan generált textúrákat, utófeldolgozási effektusokat és árnyékleképezést megvalósítani. A könyvben tárgyalt kifinomult grafikai keretrendszer mellett olyan alapismeretekre tesz szert, amelyek lehetővé teszik, hogy ezt a keretrendszert adaptálja és bővítse, ami még látványosabb grafikai eredményekhez vezet.

Szerzői életrajzok.

Lee Stemkoski a matematika és az informatika professzora. A Dartmouth College-ban 2006-ban szerzett matematikából doktorátust, és azóta főiskolai szinten tanít. Szakterülete a számítógépes grafika, a videojáték-fejlesztés, valamint a virtuális és kiterjesztett valóság programozása.

James Cona feltörekvő szoftvermérnök, aki az Adelphi Egyetemen tanult informatikát. Néhány konkrét érdeklődési köre a zene, a videojáték-programozás, a 3D-s grafika, a mesterséges intelligencia és általában a világos és hatékony szoftverfejlesztés.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780367720834
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2022
Oldalak száma:298

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Java játékfejlesztés Libgdx-szel: A kezdőtől a profiig - Java Game Development with Libgdx: From...
I. rész: Alapfogalmak A könyv első része...
Java játékfejlesztés Libgdx-szel: A kezdőtől a profiig - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Python és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks...
Developing Graphics Frameworks with Python and...
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Python és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Java és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks...
Developing Graphics Frameworks with Java and...
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Java és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Java és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks...
Developing Graphics Frameworks with Java and...
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Java és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Játékfejlesztés a Construct 2-vel: A tervezéstől a megvalósításig - Game Development with Construct...
1. fejezet: A Construct 2 használatának...
Játékfejlesztés a Construct 2-vel: A tervezéstől a megvalósításig - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: