Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL megmutatja, hogyan lehet teljes háromdimenziós (3D) jeleneteket megjelenítő szoftvert készíteni. A könyv elmagyarázza az alapvető elméleti fogalmakat, valamint azokat a gyakorlati programozási technikákat, amelyek lehetővé teszik, hogy saját animált és interaktív, számítógéppel létrehozott világokat hozzon létre.
Megtanulhatja, hogyan kombinálhatja az OpenGL, a grafikus feldolgozóegységek (GPU) programozására szolgáló, legszélesebb körben elfogadott, platformokon átívelő alkalmazásprogramozási interfész (API) erejét a Java programozási nyelv hozzáférhetőségével és sokoldalúságával.
A könyv témái között szerepel a geometriai alakzatok generálása, az objektumok mátrixokkal történő átalakítása, képalapú textúrák alkalmazása felületekre, valamint a jelenet megvilágítása. A haladó fejezetek elmagyarázzák, hogyan lehet procedurálisan generált textúrákat, utófeldolgozási effektusokat és árnyékleképezést megvalósítani. A könyvben tárgyalt kifinomult grafikai keretrendszer mellett olyan alapismeretekre tesz szert, amelyek lehetővé teszik, hogy ezt a keretrendszert adaptálja és bővítse, ami még látványosabb grafikai eredményekhez vezet.
Szerzői életrajzok.
Lee Stemkoski a matematika és az informatika professzora. A Dartmouth College-ban 2006-ban szerzett matematikából doktorátust, és azóta főiskolai szinten tanít. Szakterülete a számítógépes grafika, a videojáték-fejlesztés, valamint a virtuális és kiterjesztett valóság programozása.
James Cona feltörekvő szoftvermérnök, aki az Adelphi Egyetemen tanult informatikát. Néhány konkrét érdeklődési köre a zene, a videojáték-programozás, a 3D-s grafika, a mesterséges intelligencia és általában a világos és hatékony szoftverfejlesztés.