Grafikai keretrendszerek fejlesztése Python és OpenGL segítségével

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

Grafikai keretrendszerek fejlesztése Python és OpenGL segítségével (Lee Stemkoski)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A „Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL” című könyvet a 3D-s grafikai koncepciók bemutatásának szervezettsége és áttekinthetősége miatt dicsérik, így a könyv alkalmas a jó technikai háttérrel rendelkező programozók számára. Különösen hasznosnak tartják a grafika és a programozás iránt szenvedélyesen érdeklődők számára, mivel interaktív példákkal kiegészített gyakorlati megközelítést kínál. A teljesen kezdők számára azonban kihívást jelenthet, mivel egyes szakaszok túlságosan technikai jellegűek lehetnek, és a hozzáférhetőség javítása érdekében a matematikai fogalmak mélyebb magyarázatát javasolják.

Előnyök:

Jól szervezett, az alapvető fogalmak világos magyarázata, gyakorlatias megközelítés interaktív példákkal, elkötelezett olvasók számára alkalmas, információban gazdag.

Hátrányok:

Túlságosan technikai jellegű lehet a teljesen kezdők számára, hiányoznak a matematikai fogalmak részletesebb magyarázatai a jobb hozzáférhetőség érdekében.

(5 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL

Könyv tartalma:

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL megmutatja, hogyan lehet teljes háromdimenziós jelenetek renderelésére alkalmas szoftvert készíteni. A szerzők elmagyarázzák az alapvető elméleti fogalmakat, valamint azokat a gyakorlati programozási technikákat, amelyek lehetővé teszik, hogy saját animált és interaktív, számítógéppel létrehozott világokat hozzon létre.

Megtanulhatja, hogyan kombinálhatja az OpenGL, a GPU-programozás legszélesebb körben elfogadott, platformokon átívelő API-jának erejét a Python programozási nyelv hozzáférhetőségével és sokoldalúságával. Olyan témakörökkel fogsz foglalkozni, mint a geometriai formák létrehozása, az objektumok átalakítása mátrixokkal, képalapú textúrák alkalmazása a felületekre és a jelenet megvilágítása.

A haladó fejezetek elmagyarázzák, hogyan lehet procedurálisan generált textúrákat, utófeldolgozási effektusokat és árnyékleképezést megvalósítani. A könyv során kifejlesztett kifinomult grafikai keretrendszer mellett a megszerzett alapismeretek birtokában képes lesz arra, hogy a keretrendszert még látványosabb grafikai eredmények elérése érdekében adaptálja és bővítse.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780367721800
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:334

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Java játékfejlesztés Libgdx-szel: A kezdőtől a profiig - Java Game Development with Libgdx: From...
I. rész: Alapfogalmak A könyv első része...
Java játékfejlesztés Libgdx-szel: A kezdőtől a profiig - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Python és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks...
Developing Graphics Frameworks with Python and...
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Python és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Java és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks...
Developing Graphics Frameworks with Java and...
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Java és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Java és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks...
Developing Graphics Frameworks with Java and...
Grafikai keretrendszerek fejlesztése Java és OpenGL segítségével - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Játékfejlesztés a Construct 2-vel: A tervezéstől a megvalósításig - Game Development with Construct...
1. fejezet: A Construct 2 használatának...
Játékfejlesztés a Construct 2-vel: A tervezéstől a megvalósításig - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: