Értékelés:
A játékmotorok architektúrájáról szóló könyvet a játékfejlesztéssel kapcsolatos különböző témák átfogó lefedettségéért dicsérik, beleértve a magas szintű koncepciókat és a mélyreható technikai részleteket is. Míg sok olvasó értékeli a könyv áttekinthetőségét, nyomtatási minőségét és az információk széleskörűségét, a Kindle-változattal kapcsolatban csalódottságuknak adnak hangot a formázási problémák és az ábrák hiánya miatt. Néhány kritikus megjegyzi, hogy a könyv jelentős mennyiségű, nem szorosan a játékmotorokhoz kapcsolódó tartalmat tartalmaz, ami a tapasztalt fejlesztők számára nem biztos, hogy hasznos.
Előnyök:A játékmotorok architektúrájának és programozási koncepcióinak átfogó lefedettsége.
Hátrányok:Kiváló minőségű nyomtatás, tiszta szöveggel és szilárd kötéssel.
(59 olvasói vélemény alapján)
Game Engine Architecture, Third Edition
A rendkívül népszerű Game Engine Architecture új, továbbfejlesztett harmadik kiadásában Jason Gregory a Midwaynél, az Electronic Artsnál és a Naughty Dognál szerzett közel két évtizedes tapasztalataira támaszkodva mutatja be a játékmotor-szoftverfejlesztés elméletét és gyakorlatát. Ebben a könyvben az AAA játékstúdiók által használt technológiák és technikák széles skáláját részletesen elmagyarázza, és egy valódi, ipari szintű játékmotoron belüli szerepüket illusztrálja.
Újdonságok a harmadik kiadásban.
Ez a harmadik kiadás a játékmotorok architektúrájának ugyanazzal az átfogó lefedettségével szolgál, mint a korábbi kiadások, valamint a következő témakörök frissített lefedettségével:
⬤ számítógép és CPU hardver és memória gyorsítótárak,.
⬤ compiler optimalizálás,.
⬤ C++ nyelvi szabványosítás,.
⬤ az IEEE-754 lebegőpontos ábrázolás,.
⬤ 2D felhasználói felületek,.
⬤ plusz egy teljesen új fejezet a hardveres párhuzamosságról és az egyidejű programozásról.
Ez a könyv bevezető szövegként szolgál, de a tapasztalt játékprogramozóknak is hasznos rálátást nyújt a játékfejlesztési technológia olyan aspektusaira, amelyekkel nem feltétlenül rendelkeznek mélyreható tapasztalattal. Mint mindig, ebben a kiadásban is bőséges hivatkozások és idézetek találhatók, így kiváló kiindulópont azok számára, akik mélyebben szeretnének elmélyedni a játékfejlesztési folyamat bármelyik aspektusában.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)