Értékelés:
A könyvet az eredetiség és a minőség hiánya miatt kritizálják, mivel elsősorban rosszul szerkesztett internetes tartalmakból áll. A recenzensek szerint nem nyújt érdemi ismereteket, és számos szerkezeti és formázási problémája van.
Előnyök:A könyv előnyeiről nem számoltak be.
Hátrányok:Internetes cikkekből való másolás megfelelő szerkesztői munka nélkül, alacsony színvonalú tartalom, homályos információk, rossz logikai áramlás, nem megfelelő képek és véletlenszerű mondatszerkezetek. A könyvből hiányzik az eredetiség és a mélység, ami az olvasók elégedetlenségéhez vezet.
(1 olvasói vélemény alapján)
Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
1. fejezet: Bevezetés
Fejezet célja: Ez a fejezet bemutatja az olvasónak a könyv felépítését, és azt, hogy hogyan használhatja a könyvet a legjobban gyakorlatiasan a készségei fejlesztéséhez.
Altémák.
- Mi a célunk.
- A játékfejlesztői karrier.
- Hogyan lehet a legjobban használni ezt a könyvet.
2. fejezet: Grafika a játékiparban.
A fejezet célja: Ebben a fejezetben az olvasók bepillantást nyerhetnek a videojáték-ipar működésébe. Emellett a gyártás során használt szoftvereket is tárgyaljuk.
Altémák.
- A számítógépes grafika fogalma.
- A vizualizáció alapjai.
- Mi az a PBR?
- Játék renderelőmotorok vagy játékmotorok.
3. fejezet: A textúrázás munkafolyamata
A fejezet célja: Ez a fejezet a modell textúrázásra való előkészítésének általános munkafolyamatait tárgyalja. Az UV felbontás fogalma és fontossága is szóba kerül, valamint a munka során általában felmerülő gyakori problémák és azok kezelése.
Altémák.
- Játéktextúrázási csővezeték.
- Mi az UV leképezés?
- Melyek a textúratérképek különböző típusai?
4. fejezet: Játékok textúrázása vs. filmek textúrázása
A fejezet célja: Itt az olvasó többet fog megtudni a filmekhez és a játékokhoz készült textúrázott eszközök textúrázása közötti főbb különbségekről, valamint hasonlóságokról.
Altémák.
- A textúratérképek alapjai.
- Mik a fő különbségek?
- Közös csővezetékek és hasonlóságok.
5. fejezet: PBR textúrázás vs. hagyományos textúrázás
Fejezet célja: Ebben a fejezetben a különböző hagyományos és modern textúrázási módszereket és azok előnyeit és hátrányait tárgyaljuk. Ez segít az olvasóknak eldönteni, hogy melyik módszer a legmegfelelőbb számukra.
Altémák.
- Textúrázás 2D-s festőalkalmazásokkal.
- Textúrázás 3D textúrafestő alkalmazások használatával.
- PBR textúrázási példák.
- PBR vs. hagyományos textúrázás.
6. fejezet: Substance Suite
A fejezet célja: Az olvasók megismerkednek a Substance Suite-hoz tartozó négy szoftverrel, valamint az egyes szoftverek különböző funkcióival és azzal, hogy hol használják őket az iparban.
Altémák.
- Mi az a Substance Painter?
- Miért használjunk szubsztanciákat?
- A Substance Suite egyéb alkalmazásainak felhasználása.
7. fejezet: Hardveres specifikáció
A fejezet célja: A Substance Painter megfelelő futtatásához szükséges ajánlott hardverkonfigurációkat tárgyaljuk.
Altémák.
- GPU vs CPU.
- Ajánlott hardver.
8. fejezet: Grafikus felhasználói felület
Fejezet célja: Ebben a fejezetben a Substance Painter összes lényeges gyorsbillentyűje és grafikus felülete szerepel.
Altémák.
- Főmenü.
- Csúszkák.
- Eszköztárak.
- Tulajdonságok.
- Textúra készlet.
- Réteghalmaz.
- Történelem.
- Polc.
- Megjelenítési beállítások.
9. fejezet: Nézetablak navigáció
A fejezet célja: Az olvasók megismerkednek a Viewporttal és a Substance Painter összes eszközével és polcával.
Altémák.
- Gyakori gyorsbillentyűk.
- Részletes útmutató a gyakran használt eszközökhöz.
10. fejezet: A projekt beállítása
Fejezet célja: Hogyan kell beállítani egy projektet a Substance Painterben, és melyek a helyes beállítások ehhez? Mindezt ebben a fejezetben tárgyaljuk.
Alfejezetek.
- Substance munkafolyamat kiválasztása.
- Importálás a Substance Painterbe.
- A projekt konfigurálása részletesen.
11. fejezet: Baking és a térképek fontossága.
A fejezet célja: Ebben a fejezetben az olvasók megismerkednek a térképek sütésének fontosságával és felhasználásával.
Altémák.
- Bevezetés a Bakerbe.
- Sütési paraméterek a Substance Painterben.
- A Bake által létrehozott különböző térképek felhasználása.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)