Kezdő Pbr textúrázás: Fizikai alapú renderelés elsajátítása az Allegorithmic Substance Painterrel

Értékelés:   (4.2 az 5-ből)

Kezdő Pbr textúrázás: Fizikai alapú renderelés elsajátítása az Allegorithmic Substance Painterrel (Abhishek Kumar)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet az eredetiség és a minőség hiánya miatt kritizálják, mivel elsősorban rosszul szerkesztett internetes tartalmakból áll. A recenzensek szerint nem nyújt érdemi ismereteket, és számos szerkezeti és formázási problémája van.

Előnyök:

A könyv előnyeiről nem számoltak be.

Hátrányok:

Internetes cikkekből való másolás megfelelő szerkesztői munka nélkül, alacsony színvonalú tartalom, homályos információk, rossz logikai áramlás, nem megfelelő képek és véletlenszerű mondatszerkezetek. A könyvből hiányzik az eredetiség és a mélység, ami az olvasók elégedetlenségéhez vezet.

(1 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter

Könyv tartalma:

1. fejezet: Bevezetés

Fejezet célja: Ez a fejezet bemutatja az olvasónak a könyv felépítését, és azt, hogy hogyan használhatja a könyvet a legjobban gyakorlatiasan a készségei fejlesztéséhez.

Altémák.

- Mi a célunk.

- A játékfejlesztői karrier.

- Hogyan lehet a legjobban használni ezt a könyvet.

2. fejezet: Grafika a játékiparban.

A fejezet célja: Ebben a fejezetben az olvasók bepillantást nyerhetnek a videojáték-ipar működésébe. Emellett a gyártás során használt szoftvereket is tárgyaljuk.

Altémák.

- A számítógépes grafika fogalma.

- A vizualizáció alapjai.

- Mi az a PBR?

- Játék renderelőmotorok vagy játékmotorok.

3. fejezet: A textúrázás munkafolyamata

A fejezet célja: Ez a fejezet a modell textúrázásra való előkészítésének általános munkafolyamatait tárgyalja. Az UV felbontás fogalma és fontossága is szóba kerül, valamint a munka során általában felmerülő gyakori problémák és azok kezelése.

Altémák.

- Játéktextúrázási csővezeték.

- Mi az UV leképezés?

- Melyek a textúratérképek különböző típusai?

4. fejezet: Játékok textúrázása vs. filmek textúrázása

A fejezet célja: Itt az olvasó többet fog megtudni a filmekhez és a játékokhoz készült textúrázott eszközök textúrázása közötti főbb különbségekről, valamint hasonlóságokról.

Altémák.

- A textúratérképek alapjai.

- Mik a fő különbségek?

- Közös csővezetékek és hasonlóságok.

5. fejezet: PBR textúrázás vs. hagyományos textúrázás

Fejezet célja: Ebben a fejezetben a különböző hagyományos és modern textúrázási módszereket és azok előnyeit és hátrányait tárgyaljuk. Ez segít az olvasóknak eldönteni, hogy melyik módszer a legmegfelelőbb számukra.

Altémák.

- Textúrázás 2D-s festőalkalmazásokkal.

- Textúrázás 3D textúrafestő alkalmazások használatával.

- PBR textúrázási példák.

- PBR vs. hagyományos textúrázás.

6. fejezet: Substance Suite

A fejezet célja: Az olvasók megismerkednek a Substance Suite-hoz tartozó négy szoftverrel, valamint az egyes szoftverek különböző funkcióival és azzal, hogy hol használják őket az iparban.

Altémák.

- Mi az a Substance Painter?

- Miért használjunk szubsztanciákat?

- A Substance Suite egyéb alkalmazásainak felhasználása.

7. fejezet: Hardveres specifikáció

A fejezet célja: A Substance Painter megfelelő futtatásához szükséges ajánlott hardverkonfigurációkat tárgyaljuk.

Altémák.

- GPU vs CPU.

- Ajánlott hardver.

8. fejezet: Grafikus felhasználói felület

Fejezet célja: Ebben a fejezetben a Substance Painter összes lényeges gyorsbillentyűje és grafikus felülete szerepel.

Altémák.

- Főmenü.

- Csúszkák.

- Eszköztárak.

- Tulajdonságok.

- Textúra készlet.

- Réteghalmaz.

- Történelem.

- Polc.

- Megjelenítési beállítások.

9. fejezet: Nézetablak navigáció

A fejezet célja: Az olvasók megismerkednek a Viewporttal és a Substance Painter összes eszközével és polcával.

Altémák.

- Gyakori gyorsbillentyűk.

- Részletes útmutató a gyakran használt eszközökhöz.

10. fejezet: A projekt beállítása

Fejezet célja: Hogyan kell beállítani egy projektet a Substance Painterben, és melyek a helyes beállítások ehhez? Mindezt ebben a fejezetben tárgyaljuk.

Alfejezetek.

- Substance munkafolyamat kiválasztása.

- Importálás a Substance Painterbe.

- A projekt konfigurálása részletesen.

11. fejezet: Baking és a térképek fontossága.

A fejezet célja: Ebben a fejezetben az olvasók megismerkednek a térképek sütésének fontosságával és felhasználásával.

Altémák.

- Bevezetés a Bakerbe.

- Sütési paraméterek a Substance Painterben.

- A Bake által létrehozott különböző térképek felhasználása.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484258989
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:263

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Magával ragadó 3D tervezési vizualizáció: Az Autodesk Maya és az Unreal Engine 4 segítségével -...
1. fejezet: Kreatív és magával ragadó technológia...
Magával ragadó 3D tervezési vizualizáció: Az Autodesk Maya és az Unreal Engine 4 segítségével - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
VR integrált örökségvédelmi rekreáció: A Blender és az Unreal Engine 4 használatával - VR Integrated...
1. fejezet: Bevezetés a könyvbe A fejezet célja:...
VR integrált örökségvédelmi rekreáció: A Blender és az Unreal Engine 4 használatával - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Kezdő VFX az Autodesk Mayával: Iparilag szabványos vizuális effektek létrehozása a semmiből -...
Merüljön el a vizuális effektek (VFX) tervezésének...
Kezdő VFX az Autodesk Mayával: Iparilag szabványos vizuális effektek létrehozása a semmiből - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Kezdő Pbr textúrázás: Fizikai alapú renderelés elsajátítása az Allegorithmic Substance Painterrel -...
1. fejezet: Bevezetés Fejezet célja: Ez a...
Kezdő Pbr textúrázás: Fizikai alapú renderelés elsajátítása az Allegorithmic Substance Painterrel - Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee: Teljes életrajz - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, a kantoni operasztár Lee Hoi-Chuen fia, korának egyik legnagyobb neve volt Hollywoodban. Neki...
Bruce Lee: Teljes életrajz - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla: A Complete Biography
„„Amikor a csillagokra és a galaxisra nézel, úgy érzed, hogy nem csak egy bizonyos földdarabról származol, hanem a Naprendszerből.”"” -...
Kalpana Chawla: A Complete Biography
Fejlődő prediktív analitika az egészségügyben: Új AI-technikák a valós idejű beavatkozásokhoz -...
A gyakorlati prediktív analitika egyik fő...
Fejlődő prediktív analitika az egészségügyben: Új AI-technikák a valós idejű beavatkozásokhoz - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey: Egy teljes életrajz - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey amerikai médiavezető, színésznő, talk show műsorvezető, televíziós...
Oprah Winfrey: Egy teljes életrajz - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Kiszolgáló nélküli integráció tervezési mintái az Azure segítségével - Serverless Integration Design...
Gyakorlati útmutató, amely segít a modern...
Kiszolgáló nélküli integráció tervezési mintái az Azure segítségével - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk teljes életrajza - Elon Musk A Complete Biography
Elon Muskot a legszélesebb körben a 21. század úttörő innovátoraként ismerik. Az űrutazás, az elektromos...
Elon Musk teljes életrajza - Elon Musk A Complete Biography
Rozsda gyorstalpaló tanfolyam: Nagy teljesítményű, hatékony és produktív szoftverek készítése az...
A Rust programozás alapjainak megértése és a...
Rozsda gyorstalpaló tanfolyam: Nagy teljesítményű, hatékony és produktív szoftverek készítése az újgenerációs programozási készségek erejével (angol nyelven) - Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Az elektronikai hulladék fenntartható kezelése - Sustainable Management of Electronic...
AZ ELEKTRONIKAI HULLADÉK FENNTARTHATÓ KEZELÉSEAz iparági...
Az elektronikai hulladék fenntartható kezelése - Sustainable Management of Electronic Waste

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)