VR integrált örökségvédelmi rekreáció: A Blender és az Unreal Engine 4 használatával

VR integrált örökségvédelmi rekreáció: A Blender és az Unreal Engine 4 használatával (Abhishek Kumar)

Eredeti címe:

VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4

Könyv tartalma:

1. fejezet: Bevezetés a könyvbeA fejezet célja: Ebben a fejezetben bemutatjuk az olvasóknak a könyvet és annak fogalmait. Altémák A könyv terjedelme A tárgyalt témák.

2. fejezet: Bevezetés a szoftverekbeFejezet célja: Ebben a fejezetben az olvasók megismerkednek azokkal a szoftverekkel, amelyeket a könyv során végig használni fogunk a jelenetünk létrehozásához és minden ehhez kapcsolódó dologhoz. A szoftverek, amelyeket használni fogunk, a következők: Blender, Substance Painter, Quixel Bridge és Unreal Engine 4. Altémák Blender Substance Painter Quixel Bridge Unreal Engine 4.

3. fejezet: Erőforrások beszerzése a projektünkhözFejezet célja: Ebben a fejezetben azt fogjuk megvizsgálni, hogyan tudunk különböző erőforrásokat beszerezni, amelyekre szükségünk lesz a projektünk létrehozásához. Altémák Weboldalak textúrák beszerzéséhez Referenciák gyűjtése Alapterv készítése.

4. fejezet: Tervezési vizualizációFejezet célja: Megismerkedünk azon szoftverek alapvető eszközeivel, amelyeket az örökségi rekreációhoz fogunk használni. Ezt követően egy white box szintet fogunk létrehozni a Blender és az UE4 segítségével. Altémák A Blender alapjai A Substance Painter alapjai White Box jelenet létrehozása.

5. fejezet: A jelenet modellezéseA fejezet célja: Ebben a fejezetben elkezdjük a jelenet modellezését. Optimalizált, játékra kész modelleket fogunk létrehozni, amelyek bármilyen játékmotorban felhasználhatók. Altémák A templom modellezése A földi eszközök és lépcsők modellezése További eszközök modellezése.

6. fejezet: A modellek kibontásaFejezet céljai: Ebben a fejezetben UV térképet készítünk a modelljeinkhez és részletesen megismerkedünk a Blender által biztosított UV szerkesztő eszközökkel. Altémák A templom felgöngyölítése A különböző földi eszközök és lépcsők felgöngyölítése A többi kisebb eszköz felgöngyölítése.

7. fejezet: Az eszközök textúrázása a Substance Painter segítségévelFejezet célja: Most megnézzük, hogyan textúrázhatjuk az eszközeinket a Substance Painter segítségével, ami egy ipari szabványos eszköz a textúrázáshoz. Altémák Gyors bevezetés Substance Painter A nagyobb struktúráink textúrázása A kisebb eszközök textúrázása.

8. fejezet: Lombozat létrehozásaFejezet célja: Itt megnézzük, hogyan tudunk játékkész lombozatot, például füveket, bokrokat és fákat létrehozni. Altémák Fű létrehozása Bokrok létrehozása Fák létrehozása.

9. fejezet: Exportálás az Unreal Engine 4-beA fejezet célja: Ebben a fejezetben megnézzük, hogyan exportálhatunk eszközöket az Unreal Engine 4-be. Altémák Az Unreal Engine 4 alapjai Lightmap UV-k készítése Modellek exportálása Blenderből Textúrák exportálása Substance Painterből.

10. fejezet: Importálás az Unreal Engine 4-beFejezet célja: Ebben a fejezetben az olvasók látni fogják, hogyan importálhatunk eszközöket az Unreal Engine 4-be, és hogyan állíthatjuk be őket használatra. Altémák Importálási beállítások A tulajdonságszerkesztő feltárása.

11. fejezet: Anyagok beállítása az Unreal Engine 4-benFejezet célja: Az olvasók most megtanulják, hogyan hozhatunk létre anyagokat az importált textúrákból, amelyeket aztán a hálóra alkalmazhatunk. Altémák Egyszerű anyagbeállítás Komplex anyagbeállítás Munkavégzés a masztokkal.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484260760
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Magával ragadó 3D tervezési vizualizáció: Az Autodesk Maya és az Unreal Engine 4 segítségével -...
1. fejezet: Kreatív és magával ragadó technológia...
Magával ragadó 3D tervezési vizualizáció: Az Autodesk Maya és az Unreal Engine 4 segítségével - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
VR integrált örökségvédelmi rekreáció: A Blender és az Unreal Engine 4 használatával - VR Integrated...
1. fejezet: Bevezetés a könyvbe A fejezet célja:...
VR integrált örökségvédelmi rekreáció: A Blender és az Unreal Engine 4 használatával - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Kezdő VFX az Autodesk Mayával: Iparilag szabványos vizuális effektek létrehozása a semmiből -...
Merüljön el a vizuális effektek (VFX) tervezésének...
Kezdő VFX az Autodesk Mayával: Iparilag szabványos vizuális effektek létrehozása a semmiből - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Kezdő Pbr textúrázás: Fizikai alapú renderelés elsajátítása az Allegorithmic Substance Painterrel -...
1. fejezet: Bevezetés Fejezet célja: Ez a...
Kezdő Pbr textúrázás: Fizikai alapú renderelés elsajátítása az Allegorithmic Substance Painterrel - Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee: Teljes életrajz - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, a kantoni operasztár Lee Hoi-Chuen fia, korának egyik legnagyobb neve volt Hollywoodban. Neki...
Bruce Lee: Teljes életrajz - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla: A Complete Biography
„„Amikor a csillagokra és a galaxisra nézel, úgy érzed, hogy nem csak egy bizonyos földdarabról származol, hanem a Naprendszerből.”"” -...
Kalpana Chawla: A Complete Biography
Fejlődő prediktív analitika az egészségügyben: Új AI-technikák a valós idejű beavatkozásokhoz -...
A gyakorlati prediktív analitika egyik fő...
Fejlődő prediktív analitika az egészségügyben: Új AI-technikák a valós idejű beavatkozásokhoz - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey: Egy teljes életrajz - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey amerikai médiavezető, színésznő, talk show műsorvezető, televíziós...
Oprah Winfrey: Egy teljes életrajz - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Kiszolgáló nélküli integráció tervezési mintái az Azure segítségével - Serverless Integration Design...
Gyakorlati útmutató, amely segít a modern...
Kiszolgáló nélküli integráció tervezési mintái az Azure segítségével - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk teljes életrajza - Elon Musk A Complete Biography
Elon Muskot a legszélesebb körben a 21. század úttörő innovátoraként ismerik. Az űrutazás, az elektromos...
Elon Musk teljes életrajza - Elon Musk A Complete Biography
Rozsda gyorstalpaló tanfolyam: Nagy teljesítményű, hatékony és produktív szoftverek készítése az...
A Rust programozás alapjainak megértése és a...
Rozsda gyorstalpaló tanfolyam: Nagy teljesítményű, hatékony és produktív szoftverek készítése az újgenerációs programozási készségek erejével (angol nyelven) - Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Az elektronikai hulladék fenntartható kezelése - Sustainable Management of Electronic...
AZ ELEKTRONIKAI HULLADÉK FENNTARTHATÓ KEZELÉSEAz iparági...
Az elektronikai hulladék fenntartható kezelése - Sustainable Management of Electronic Waste

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)