Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 18 olvasói szavazat alapján történt.
OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
A több mint 60 receptet tartalmazó szakácskönyv megtanítja az OpenGL árnyékolási nyelv elemi és finomabb pontjait, és megismerteti Önt a GLSL 4. 0 speciális jellemzőivel. Egy teljesen gyakorlatias, gyakorlatias útmutató.
Áttekintés Egy teljes receptkészlet, amely egyszerű és haladó technikákat mutat be a kiváló minőségű, valós idejű 3D grafika előállításához a GLSL 4.0 használatával Hogyan használjuk az OpenGL Shading Language-t a világítási és árnyékolási technikák megvalósításához A GLSL 4 új funkcióinak használata. 0, beleértve a tesszellációt és a geometria árnyékolókat Hogyan használhat textúrákat a GLSL-ben a legkülönfélébb technikák részeként az alapvető textúra leképezéstől a halasztott árnyékolásig Egyszerű, könnyen követhető példák GLSL forráskóddal, valamint az egyes technikák mögött álló elmélet alapvető leírása Amit ebből a könyvből megtanulhat Kompilálni, telepíteni és kommunikálni az árnyékoló programokkal Használja a GLSL 4. új funkcióit. 0, például az alprogramok és az egységes blokkok Alapvető világítási és árnyékolási technikák, például diffúz és tükörárnyékolás, töredékenkénti árnyékolás és reflektorok alkalmazása Egy vagy több textúra alkalmazása Textúrák használata környezeti térképként a tükröződés vagy fénytörés szimulálásához Képernyőtéri technikák, például gammakorrekció, elmosódásszűrők alkalmazása, és a halasztott árnyékolás Geometria- és tesszellációs árnyékolók alkalmazása Árnyékolási technikák, köztük az árnyéktérképezés és a képernyőtérbeli ambient occlusion használata Zaj használata az árnyékolókban Árnyékolók használata animációhoz Megközelítés Ez a gyakorlati útmutató rövidre zárja az előszót, és rögtön a lényegre tér - a tényleges grafika létrehozására, az elméleti tanulás helyett.
Minden egyes recept kifejezetten arra van szabva, hogy kielégítse a GLSL 4.0 segítségével valósidejű 3D-s grafikák készítésének vágyát.Kinek szól ez a könyv Ha Ön OpenGL programozó, aki a GLSL 4.0 modern funkcióit szeretné használni valós idejű, háromdimenziós grafikák készítéséhez, akkor ez a könyv Önnek szól. Az OpenGL programozással való ismerkedés, valamint a tipikus 3D koordináta rendszerrel együtt
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)