Értékelés:
A könyv megbízható forrásnak tűnik azok számára, akik már rendelkeznek némi programozási ismerettel és tapasztalattal a grafikus API-kkal kapcsolatban, különösen azok számára, akik a régi OpenGL-ről a modern shader-programozásra térnek át. Bár jó aktuális információkat és példákat kínál, néhány felhasználó a száraz írásmód és a rossz szervezés miatt hiányolja a bevezető útmutatót. Emellett egyes felhasználók problémákat észleltek a példákkal és a magyarázatok egyértelműségével kapcsolatban. Összességében inkább kiegészítő referenciaként szolgál, mint önálló bevezető szövegként.
Előnyök:Tiszta bevezetés a Modern OpenGL-be, jól strukturált tartalommal.
Hátrányok:Hasznos a hagyományos OpenGL-ről a shaderprogramozásra való áttéréshez.
(12 olvasói vélemény alapján)
OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Second Edition: Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be c
Az OpenGL árnyékolási nyelv ismereteinek elsajátítása sokkal könnyebb ezzel a szakácskönyvvel. Az elmélet tanulása helyett inkább grafikákat készíthet, és eközben magas szintű képességeket szerezhet a modern 3D programozásban.
Főbb jellemzők:
⬤ Fedezze fel a modern OpenGL és GLSL kihasználásának egyszerű és haladó technikáit.
⬤ Tanulja meg, hogyan használja a GLSL legújabb funkcióit, beleértve a compute shadereket, a geometria és a tesszellációs shadereket.
⬤ Tanuljon megismerkedni az árnyékok implementálásának számos technikájával az árnyéktérképek, árnyékvolumenek és más eszközök használatával.
⬤ Tisztázott, könnyen követhető példák részletes magyarázatokkal és a GitHubról elérhető teljes, platformokon átívelő forráskóddal.
Könyv leírása:
Az OpenGL Shading Language (GLSL) az OpenGL grafikus csővezeték korábban fix funkciójú, közvetlenül a GPU-n végrehajtott részeinek testreszabására használt programozási nyelv. A programozók számára példátlan rugalmasságot biztosít a modern GPU-k teljesítményét kihasználó effektek és optimalizációk megvalósításához. A 4. verzióval a nyelv tovább finomodott, hogy a programozók számára nagyobb teljesítményt és rugalmasságot biztosítson, olyan új szakaszokkal, mint a tesszelláció és a számítás.
Az OpenGL 4 Shading Language Cookbook könnyen követhető példákat kínál, amelyek először végigvezetnek az egyes technikák elméletén és hátterén, majd megadják és elmagyarázzák a megvalósításukhoz szükséges GLSL- és OpenGL-kódot. A kezdő szintű technikáktól a haladó technikákig olyan témákat mutat be, mint a textúrázás, a képernyőtér-technikák, a világítás, az árnyékolás, a tesszellációs shaderek, a geometria shaderek, a számítási shaderek és az árnyékok.
Az OpenGL Shading Language 4 szakácskönyv egy olyan gyakorlati útmutató, amely a modern GLSL és OpenGL programozásának alapjaitól a haladó technikákig vezet. A receptek egymásra épülnek, és gyorsan eljuttatnak a kezdő szintről a haladó szintű kódokig.
Láthatja az alapvető világítási és árnyékolási technikákat.
Példákat, amelyek bemutatják, hogyan használhatod a textúrákat a legkülönfélébb hatásokhoz és más technikák részeként.
Példák a képernyőtéri technikákra, beleértve a HDR renderelést, a bloomot és az elmosódást.
Árnyékolási technikák.
Tesszelláció, geometria és compute shaderek.
Hogyan használjuk hatékonyan a zajt.
És animáció részecskerendszerekkel.
Az OpenGL Shading Language 4 szakácskönyv olyan modern árnyékolási technikákra mutat példákat, amelyeket a programozók kiindulópontként használhatnak, és amelyekre építve modern, interaktív 3D-s számítógépes grafikai alkalmazásokat készíthetnek.
Mit fog tanulni:
⬤ Szerkesztés, hibakeresés és kommunikáció árnyékolóprogramokkal.
⬤ A GLSL 4 új funkcióinak, például az alprogramoknak, a mintavevő objektumoknak és az egységes blokkoknak a használata.
⬤ Az alapvető megvilágítási és árnyékolási technikák, például a diffúz és tükrös árnyékolás, a darabonkénti árnyékolás és a reflektorok megvalósítása.
⬤ Szövegek használata különféle hatásokhoz, beleértve a kockatérképeket a visszaverődéshez vagy fénytöréshez.
⬤ Képernyő-téri technikák, például HDR, bloom, blur szűrők, sorrendfüggetlen átlátszóság és halasztott árnyékolás megvalósítása.
⬤ Zaj felhasználása árnyékolókban.
⬤ Az árnyékolók használata animációhoz.
⬤ Fizikai, animációs és általános számítási célú compute shaderek használata.
⬤ Tanulja meg, hogyan használja az olyan új OpenGL funkciókat, mint a shader tároló pufferobjektumok és a kép betöltése/tárolása.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a könyv azoknak az OpenGL-programozóknak szól, akik a GLSL 4 modern funkcióit szeretnék használni valós idejű, háromdimenziós grafikák létrehozásához. Az OpenGL-programozás, valamint a tipikus 3D-s koordinátarendszerek, vetületek és transzformációk ismerete feltételezhető. Hasznos lehet tapasztalt GLSL-programozók számára is, akik az itt bemutatott technikákat szeretnék megvalósítani.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)