Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Gaming the System: Deconstructing Video Games, Games Studies, and Virtual Worlds
Gaming the System a filozófiai hagyományokat kivezeti az elefántcsonttoronyból a videojátékok virtuális világába. Ebben a könyvben a szerző, David J.
Gunkel azt vizsgálja, hogy a filozófiai hagyományok - amelyeket olyan neves gondolkodók hoztak létre, mint Platón, Descartes, Kant, Heidegger és Zizek - hogyan segíthetnek a videojátékok, a játéktudományok és a virtuális világok legújabb fejleményeinek feltárásában és konceptualizálásában. Gunkel továbbá a számítógépes játékokat úgy értelmezi, mint filozófiai tevékenységet, azzal érvelve, hogy a játékvilág olyan médium, amely lehetőséget nyújt a valóság természetével, a személyes identitással, a társadalmi szerveződéssel és az erkölcsi magatartással kapcsolatos alapvető kérdések modellezésére és feltárására.
Azáltal, hogy a játékokat a filozófiai gondolkodás vizsgálatára és megújítására használja, Gunkel megmutatja, hogy az olyan területek, mint a játékirányítás és a gyártók szolgáltatási feltételei, valójában hogyan birkóznak meg a társadalmi szerződéssel, és hogyan hoznak létre új posztmodern társadalmi szerveződési formákat, amelyek megkérdőjelezik a politikáról és a nemzetállamról alkotott meglévő modernista elképzeléseket. Ebben a kritikusan magával ragadó tanulmányban Gunkel a virtuális világokat és a videojátékokat többnek tekinti, mint „szórakozást és játékot”, és az emberi tapasztalattal kapcsolatos legmélyebb kérdésekről való új és eredeti gondolkodás helyszíneként mutatja be őket.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)