Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 4 olvasói szavazat alapján történt.
Mastering Unity 2017 Game Development with C# - Second Edition: Create professional games with solid gameplay features and professional-grade workflow
A valósághű animációk és grafikák, részecskerendszerek, játék AI és fizika, sprite-ok és VR-fejlesztés elsajátítása a Unity 2017 segítségével
Főbb jellemzők
⬤ Készítsen professzionális minőségű játékokat realisztikus animációkkal és grafikával, részecskerendszerekkel és játékfizikával a Unity 2017 segítségével.
⬤ Felszabadítja a C# szkriptelés erejét intelligens játék AI és professzionális szintű játék munkafolyamatok létrehozásához.
⬤ Hozzon létre magával ragadó VR-játékokat a legújabb Unity 2017 VR SDK segítségével.
Könyvismertető
Szeretné megtenni az ugrást a hétköznapi Unity-fejlesztőből a profi játékfejlesztővé válás útján? Akkor ne keressen tovább Ez a könyv az Ön egyablakos megoldása, amellyel élethű funkciókkal és lenyűgöző játékélménnyel rendelkező, magával ragadó játékokat hozhat létre.
Ez a könyv részletesen foglalkozik egy gyakorlati Unity-projekttel, egy első személyű, sok funkcióval rendelkező játék építésével. Elmélyedhetsz egy Unity-játék felépítésében, kiterjedt világok, érdekes renderelési effektek és egyéb funkciók létrehozásában, amelyek különlegessé teszik a játékaidat. Létrehozod az egyes játékkomponenseket, hatékony animációs technikákat alkalmazol, és hatékonyan implementálod az ütközéseket és a fizikát. Konkrétan a játékeszközök, például a háló és a textúrák importálásának optimális technikáit fogjuk megvizsgálni.
Tippek és trükkök a hatékony pályatervezéshez.
Hogyan kell animálni és scriptelni az NPC-ket.
Hogyan konfiguráljuk és telepítjük mobil eszközökre.
Hogyan készüljünk fel a VR-fejlesztésre.
Hogyan dolgozzunk a verziókezeléssel.
És még sok más.
A könyv végére elegendő kompetenciát szerezhet a Unity fejlesztés terén ahhoz, hogy magabiztosan készítsen szórakoztató játékokat.
Mit fogsz tanulni?
⬤ Tapasztalja meg a gyakorlati feladatokat és valós forgatókönyveket egy Unity horror-kalandjáték elkészítéséhez.
⬤ Összeállíthatsz olyan ellenséges karaktereket, amelyek intelligensen cselekszenek és átgondolt döntéseket hoznak.
⬤ Adatfájlok használata a játékadatok platform-agnosztikus módon történő mentéséhez és visszaállításához.
⬤ Kezdje meg a VR-fejlesztést.
⬤ Használja a navigációs hálókat, az okklúziócsökkentést és a Profiler eszközöket.
⬤ Munkálkodjon magabiztosan GameObjects, forgatások és transzformációk segítségével.
⬤ Tudja meg a speciális játékmenet jellemzőit, például az AI ellenségeket, a leltárrendszereket és a pályatervezést.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)