Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Mastering Unity 5.x
Készítsen lenyűgöző játékokat szilárd játékmenet funkciókkal, a Unity motoron belüli professzionális munkafolyamat segítségével A könyvről - Legyen Unity-mester a Unityvel egy gyakorlatias, mélyreható játékfejlesztési projekt létrehozásával - Használja a fejlett C# szkriptelést a Unity 5 teljes potenciáljának felszabadításához - Használja a verzióvezérlést a munkafolyamat hatékony kezeléséhez és méretezéséhez Kinek szól ez a könyv Ha Ön Unity-fejlesztő, aki a Unity 5.x új funkcióit kihasználva szeretne érdekes játékokat fejleszteni és telepíteni, akkor ez a könyv Önnek szól. Alapvető C# programozási ismereteket feltételezünk.
Amit tanulni fog - Fedezze fel a gyakorlati feladatokat és valós forgatókönyveket egy Unity horror-kalandjáték elkészítéséhez - Hozzon létre intelligens módon viselkedő és átgondolt döntéseket hozó ellenséges karaktereket - Használjon adatfájlokat a játékadatok platformfüggetlen mentéséhez és visszaállításához - Kezdje el a VR-fejlesztést - Használjon navigációs hálót, Occlusion Culling és a Profiler eszközök - Magabiztos munka a GameObjects, Rotations és Transformations eszközökkel - Megérti az olyan speciális játékfunkciókat, mint az AI ellenségek, a leltárrendszerek és a pályatervezés Részletesen Szeretne a hétköznapi Unity fejlesztőből profi játékfejlesztővé válni? Akkor ne keress tovább Ez a könyv az egyetlen megoldás arra, hogy élethű funkciókkal és lenyűgöző játékélménnyel rendelkező, magával ragadó játékokat hozzon létre. Ez a könyv egy gyakorlati Unity-projektre összpontosít, egy első személyű játék építésére, amely számos funkcióval rendelkezik. Mélyen elmerülhetsz a Unity-játék felépítésében, kiterjedt világokat, érdekes renderelési effektusokat és egyéb funkciókat hozhatsz létre, amelyek különlegessé teszik a játékodat.
Létrehozod az egyes játékkomponenseket, hatékony animációs technikákat használsz, és hatékonyan implementálod az ütközéseket és a fizikát. Konkrétan feltárjuk a játékeszközök, például a hálók és textúrák importálásának optimális technikáit; tippeket és trükköket a hatékony pályatervezéshez; hogyan animáljuk és szkripteljük az NPC-ket; hogyan konfiguráljuk és telepítjük mobileszközökre; hogyan készüljünk fel a VR-fejlesztésre; hogyan dolgozzunk a verziókezelővel és még sok mással.
A könyv végére elegendő jártasságot szerezhet a Unity fejlesztés terén ahhoz, hogy magabiztosan készítsen szórakoztató játékokat. Stílus és megközelítés Ez a könyv lépésről lépésre, gyakorlatias oktatói megközelítéssel készült.
Egy haladó szintű Unity-játékot fogsz készíteni, a hangsúlyt a fejlett Unity 5 funkciók kihasználására helyezve. A játék teljes fejlesztése során a lehető legtöbbet hozhatod ki a Unity 5 fejlett funkcióiból.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)