Értékelés:
A 3ds Max 2020 tankönyvről szóló kritikák a tartalom és a bemutatás erősségeit és gyengeségeit egyaránt kiemelik. Miközben a kezdő és középszintű felhasználók számára szilárd bevezetésként szolgál, a nyomtatás minőségével és elrendezésével kapcsolatos kritikus problémák rontják az általános élményt.
Előnyök:⬤ Kiváló a kezdők és a középszintű felhasználók számára; nagy hangsúlyt fektet a modellezés alapjaira, az anyagokra, a világításra és a renderelésre.
⬤ Változatos módszereket és jó topológiát biztosít a hatékony modellezéshez.
⬤ Hasznos útmutatók, amelyek lehetővé teszik a gyakorlati alkalmazást és minőségi eredményeket eredményeznek.
⬤ Megfizethető és jól átgondolt a piacon kapható más tankönyvekhez képest.
⬤ Rossz nyomtatási minőség (több felhasználó is jelezte) és zsúfolt elrendezés.
⬤ Az UV kitekerési folyamatok elégtelen lefedettsége, ami zavaró lehet a tanulók számára.
⬤ Hiányzik az olyan témák átfogó lefedettsége, mint az animáció és a VFX, így a teljes körű tanuláshoz kiegészítő anyagokra van szükség.
⬤ Általában rosszul megírt és néhány felhasználó számára zavaró, és azt állítja, hogy könnyebb fórumokon és online oktatóprogramokon keresztül tanulni.
(4 olvasói vélemény alapján)
Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering, 2nd Edition
Leírás.
Az Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, d104uring, Lighting, and Rendering könyv tökéletes a 3ds Max kezdő és középhaladó felhasználói számára, valamint azoknak, akik más szoftverről térnek át a 3ds Max-ra. Ez a briliáns útmutató lépésről lépésre végigvezeti a modellezés, textúrázás, UV-leképezés, megvilágítás és renderelés teljes folyamatán. Fontos fogalmakat és technikákat tanulhat a 3ds Maxról, amelyeket felhasználhat a 3ds Max-projektjei elkészítéséhez. Ez a könyv az Arnold renderelőt is tárgyalja.
Ez az útmutató strukturált és gyakorlatias megközelítést alkalmazva a modellezés alapjaival kezdődik, majd gyakorlati példák segítségével épít ezekre az ismeretekre, hogy fejleszthesse a modellezési, textúrázási, világítási és renderelési készségeit. Minden egyes egység az előző egységben megszerzett tudásra épít, és megmutatja a 3ds Max 2020 összes alapvető tudnivalóját. Ahogy gyakorlati feladatról gyakorlati feladatra haladsz, olyan készségek erős arzenálját fejleszted ki, amelyek együttesen egy teljes, végponttól végpontig tartó folyamatot alkotnak a 3ds Max 2020 használatával kiváló minőségű renderelések készítéséhez.
Főbb jellemzők.
⬤ Fedezi a 3ds Max frissített felhasználói felületét, navigációját, eszközeit, funkcióit és parancsait.
⬤ Magyarázza a poligon-, alosztás- és spline-modellezési technikákat.
⬤ Fedezi az összes módosítót.
⬤ Fedezi a szabványos anyagokat és lámpákat.
⬤ Fedezi az UV leképezési technikákat.
⬤ Fedezi az Arnold fények, árnyékolók és renderelési technikák.
⬤ Az eszközök és funkciók részletes bemutatása.
⬤ 75 gyakorlati feladatot tartalmaz - előtte és utána fájlokkal.
⬤ Tartalmaz gyakorlati feladatokat a megszerzett tudás tesztelésére.
⬤ Tanácsok, megjegyzések és figyelmeztetések formájában további útmutatást nyújt.
⬤ A fontos kifejezések félkövér betűkkel vannak szedve, hogy soha ne hagyja ki őket.
⬤ A tartalom a "Mi történt? " címszó alatt magyarázza az utasítások működését.
⬤ A "Mi következik most? " címszó alatt a lépés(ek) elvégzése után követendő eljárást ismerteti.
⬤ Egy ePub fájlt tartalmaz, amely a tankönyvben használt képernyőképek/illusztrációk színes képeit tartalmazza. Ezek a színes képek segítik Önt a tanulási folyamatban. Ez az ePub fájl a forrásokhoz tartozik.
⬤ Technikai támogatás a szerzőtől.
⬤ Hozzáférés az egyes gyakorlatok kezdeti és végső állapotaihoz, valamint a gyakorlati feladatokban használt erőforrásokhoz.
⬤ Kvíz a tudás felméréséhez.
⬤ Bónusz gyakorlati gyakorlatok.
Rövid tartalomjegyzék.
Ez a könyv a következő egységekre oszlik:
⬤ M1. egység: Bevezetés a 3ds Max -I.
⬤ M2. egység: Bevezetés a 3ds Max -II-be.
⬤ DM3 egység: Geometriai primitívek és építészeti objektumok.
⬤ DM4 egység: Poligonmodellezés.
⬤ DM5 egység: Grafit modellezési eszközök.
⬤ DM6. egység: Spline modellezés.
⬤ DM7. egység: Módosítók.
⬤ DMB egység: Bónusz gyakorlati gyakorlatok modellezés)
⬤ DMP egység: Gyakorlati tevékenységek.
⬤ Unit DT1: Anyagszerkesztők.
⬤ Unit DT2: Standard anyagok és térképek.
⬤ Unit DT3: Fizikai és Autodesk anyagok.
⬤ DtB egység: Bónusz gyakorlati gyakorlatok d104uring)
⬤ DL1 egység: Szabványos világítás.
⬤ DL2: Fotometrikus fények.
⬤ DL3 egység: Napfény és nappali fényrendszerek.
⬤ DA1 egység: Bevezetés Arnoldba.
⬤ DA2. egység: Arnold fények.
⬤ DA3. egység: Arnold árnyalatok és anyagok.
⬤ DAP egység: Gyakorlati tevékenységek Arnold)
⬤ Függelék DMA: Kvízválaszok Modellezés)
⬤ Függelék DTA: Kvízválaszok d104uring), tartalmazza a kvízválaszokat.
⬤ Függelék DLA: Kvízválaszok Világítás), tartalmazza a kvízválaszokat.
⬤ DAA függelék: Kvízválaszok Arnold), kvízválaszokat tartalmaz.
További információért látogasson el a PADEXI ACADEMY honlapjára.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)