Értékelés:
A könyvről szóló felhasználói vélemények vegyes véleményeket mutatnak. Míg egyesek dicsérik a részletes tartalmat és a kezdők számára megfelelő szervezést, mások kritizálják az ismétlődő jelleget, a zavaros szerkezetet, a vizuális segédanyagok hiányát és a kihívást jelentő formátumot.
Előnyök:A könyv átfogó, és részletes információkat nyújt, amelyek mind a kezdők, mind a haladók számára alkalmasak. Sok felhasználó jól szervezettnek és hasznosnak találja a Cinema 4D alapjainak elsajátításához, míg néhányan az ismétlődő elemek ellenére értékelik a tartalmi formátumot.
Hátrányok:A kritikusok rámutatnak, hogy a könyv felépítése hibás, ami megnehezíti a referenciaként való használatát. Gyakran hiányoznak belőle a logikus sorrendben elhelyezett egyértelmű utasítások, rossz minőségű képeket tartalmaz, és a formázása (pl. DRM-védett fájlok) nem megfelelő. Ezenkívül egyes felhasználók a tartalmat ismétlődőnek találják, és úgy érzik, hogy nem teszi lehetővé a személyes módszertani fejlesztést.
(9 olvasói vélemény alapján)
MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation
Leírás.
A MAXON Cinema 4D R20: Részletes útmutató a modellezéshez, textúrázáshoz, világításhoz, rendereléshez és animációhoz című könyv célja, hogy segítsen a lehető legjobb Cinema 4D-művésszé válni. Ez a könyv segít a modellezés, textúrázás, megvilágítás, renderelés és animáció elsajátításában a Cinema 4D-ben, és megtanulhatsz néhány fontos fogalmat, valamint néhány népszerű technikát, amelyeket bármilyen jelenet létrehozásához felhasználhatsz a Cinema 4D-ben.
Ez az útmutató strukturált és gyakorlatias megközelítést alkalmazva a modellezés alapjaival kezdi, majd gyakorlati példák segítségével épít ezekre az ismeretekre, hogy a textúrázási, világítási, renderelési és animációs készségeket fejleszthesse. Minden egyes egység az előző egységben megszerzett tudásra épít, és megmutatja a modellezés, textúrázás, világítás, renderelés és animáció minden lényeges elemét a Cinema 4D-vel. Miközben gyakorlati feladatról gyakorlati feladatra haladsz, a készségek erős arzenálját fejleszted ki, amelyek együttesen egy teljes, végponttól végpontig tartó folyamatot alkotnak a Cinema 4D használatával történő kiváló minőségű projektek létrehozásához.
Főbb jellemzők.
⬤ Fedezi a Cinema 4D frissített felhasználói felületét, navigációját, eszközeit, funkcióit és parancsait.
⬤ Fedezi az összes alapot és a haladó témákat is, könnyen követhető, gyakorlatias gyakorlatok segítségével. Az eszközök és funkciók részletes bemutatása.
⬤ Fedezi a poligon, a felosztás, a spline és a volumetrikus modellezési technikákat.
⬤ Magyarázza a szabványos, fizikai, hardveres OpenGL és szoftveres OpenGL renderelőket.
⬤ Magyarázza a globális megvilágítást, az ambient occlusiont, a színleképezést és más utólagos effekteket. Foglalkozik a villódzásmentes animáció renderelésének folyamatával.
⬤ Magyarázza a mélységélesség és a motion blur effekteket.
⬤ Foglalkozik a Cinema 4D fényekkel.
⬤ Fedezi a termékvizualizációs és belsőépítészeti renderelési technikákat.
⬤ Fedezi az UV leképezést.
⬤ Magyarázza a különböző anyagok létrehozásának folyamatát.
⬤ Tárgyalja részletesen a csomópontszerkesztőt és a csomópontokat.
⬤ Tartalmaz 85 gyakorlati gyakorlatot - előtte és utána fájlokkal.
⬤ Tartalmaz 26 gyakorlati feladatot a megszerzett tudás tesztelésére.
⬤ Tanácsok, megjegyzések és figyelmeztetések formájában további útmutatást nyújt.
⬤ A fontos kifejezések félkövér betűkkel vannak szedve, hogy soha ne hagyja ki őket.
⬤ A tartalom a "Mi történt? " címszó alatt magyarázza az utasítások működését.
⬤ A "Mi következik most? " címszó alatt a lépés(ek) elvégzése után követendő eljárást ismerteti.
⬤ Egy ePub fájlt tartalmaz, amely a tankönyvben használt képernyőképek/illusztrációk színes képeit tartalmazza. Ezek a színes képek segítik a tanulási folyamatot. Ez az ePub fájl a forrásokhoz tartozik.
⬤ Technikai támogatás a szerzőtől.
⬤ Hozzáférés az egyes gyakorlatok kezdeti és végső állapotaihoz, valamint a gyakorlati feladatokban használt erőforrásokhoz.
⬤ Kvíz a tudás felméréséhez.
Rövid tartalomjegyzék.
Ez a könyv a következő egységekre oszlik:
⬤ M1. egység: Bevezetés a Cinema 4D R20 programba.
⬤ CM2 egység: A szakma eszközei.
⬤ CM3 egység: Spline modellezés.
⬤ CM4 egység: Poligonmodellezés.
⬤ CMP egység: Gyakorlati tevékenységek modellezése)
⬤ CV1 egység: Térfogatok - I.
⬤ Unit CV2: Térfogatok - II.
⬤ CVP egység: Gyakorlati tevékenységek kötetek)
⬤ CR1 egység: Standard Renderer.
⬤ Unit CR2: Egyéb renderelők.
⬤ C3 egység: Világítás.
⬤ Unit CT1: Bevezetés.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)