Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 6 olvasói szavazat alapján történt.
Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Arnold Renderer, 2nd Edition
Leírás.
Az Autodesk 3ds Max 2020: Részletes útmutató az Arnold Rendererhez, 2. kiadás könyv végigvezet az Arnold for 3ds Max renderelési projektek minden lépésén. Ez az átfogó útmutató az Arnold for 3ds Max kezdő és középhaladó felhasználóinak szól. Ez a könyv segít az Arnolddal való kezdésben, megismerheti a rendereléssel kapcsolatos fontos fogalmakat és technikákat, amelyeket felhasználhat a kiváló minőségű renderelések elkészítéséhez.
Ez az útmutató strukturált és pragmatikus megközelítést alkalmazva az Arnold alapjaival kezdi, majd gyakorlati példák segítségével épít a tudásra, hogy fejlessze a készségeit. Minden egység az előző egységben megszerzett tudásra épít, és megmutatja az Arnold for 3ds Max renderelésének minden lényeges elemét, a mintavételtől és a sugármélységtől kezdve a shaderekig, a térképekig, a kameraeffektusokig és az AOV-okig. Ahogy gyakorlati feladatról gyakorlati feladatra haladsz, a készségek erős arzenálját fejleszted ki, amelyek együttesen egy teljes, végponttól végpontig tartó folyamatot alkotnak a kiváló minőségű renderelés létrehozásához az Arnold for 3ds Max használatával.
Ez a könyv végig olyan tippeket, trükköket, megjegyzéseket és figyelmeztetéseket oszt meg, amelyek segítségével jobb 3ds Max renderelőművésszé válhatsz, és felgyorsíthatod a munkafolyamatokat. A könyv célja, hogy szilárd taneszköz legyen az Arnold for 3ds Max elsajátításához. Kerüli a szakzsargont, és könnyen érthető módon magyarázza el a fogalmakat és technikákat. Minden egység első oldala összefoglalja az adott egységben tárgyalt témákat. A könyvben található gyakorlati feladatok lépésről lépésre oktatják a felhasználókat, hogyan lehet dolgokat elvégezni az Arnold for 3ds Max programban.
Főbb jellemzők.
⬤ Egy átfogó útmutató az Arnold for 3ds Max megtanulásához és használatához.
⬤ Fedezi az összes alapot és a haladó témákat is, könnyen követhető, gyakorlatias gyakorlatok segítségével.
⬤ Magyarázza, mi az Arnold és miben különbözik más renderelő programoktól.
⬤ Foglalkozik az Arnold fényekkel és fényszűrőkkel.
⬤ Fedezi az Arnold árnyékolókat, anyagokat és térképeket.
⬤ Foglalkozik a motion blur és a mélységélesség effektekkel.
⬤ Fedezi az AOV-okat és az Arnold renderelési beállításait.
⬤ A csomópontok és funkciók részletes bemutatása.
⬤ Több mint 20 gyakorlati feladatot tartalmaz - előtte és utána fájlokkal.
⬤ Tartalmaz gyakorlati feladatokat a megszerzett tudás tesztelésére.
⬤ Tanácsok, megjegyzések és figyelmeztetések formájában további útmutatást nyújt.
⬤ A fontos kifejezések félkövér betűkkel vannak szedve, hogy ne hagyja ki őket.
⬤ A tartalom a "Mi történt? " címszó alatt magyarázza az utasítások működését.
⬤ A "Mi következik most? " címszó alatt a lépés(ek) elvégzése után követendő eljárást ismerteti.
⬤ Egy ePub fájlt tartalmaz, amely a tankönyvben használt képernyőképek/illusztrációk színes képeit tartalmazza. Ezek a színes képek segítik a tanulási folyamatot. Ez az ePub fájl a forrásokhoz tartozik.
⬤ Technikai támogatás a szerzőtől.
⬤ Hozzáférés az egyes gyakorlatok kezdeti és végső állapotaihoz, valamint a gyakorlati feladatokban használt erőforrásokhoz.
⬤ Kvíz a tudás felméréséhez.
Rövid tartalomjegyzék.
Ez a könyv a következő egységekre oszlik:
⬤ DA1. egység: Bevezetés az Arnoldba.
⬤ D2. egység: Arnold fények.
⬤ Unit DA3: Arnold shaderek és anyagok.
⬤ DA4 egység: Arnold Maps.
⬤ Unit DA5: Kamerák.
⬤ DA6. egység: Arnold Renderelési beállítások.
⬤ DAP egység: Gyakorlati tevékenységek.
⬤ DAA függelék: Kvízválaszok.
További információért látogasson el a PADEXI ACADEMY weboldalára.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)