Értékelés:
A „Build your own 2D Game Engine” című könyvet érdemes elolvasni azoknak, akiket érdekel a játékmotor-architektúra WebGL használatával történő elsajátítása, különösen a kezdők és a középhaladók számára. Olyan alapvető témákat tárgyal, mint a HTML5, a JavaScript, a WebGL kódmegvalósítások, és gyakorlati példákat is tartalmaz. Van azonban néhány hátránya, például az elavult JavaScript-szintaxis és az időnként nehezen követhető írásmód.
Előnyök:⬤ Egyszerű és megközelíthető az olyan összetett témákhoz, mint a játékmotor-fejlesztés.
⬤ Olyan alapvető témákat tárgyal, mint a HTML5, a JavaScript, a WebGL, az ütközésérzékelés és még sok más.
⬤ Jó példák, amelyek segítenek megérteni a nagy JavaScript projektek felépítését.
⬤ Az anyag a kezdő és a középhaladó fejlesztők számára is értékes, megalapozza a játékmotor fogalmait.
⬤ Az írás néha nehezen követhető, unalmas és időnként bőbeszédű.
⬤ Elavult JavaScript szintaxist használ, amely nem feltétlenül felel meg a modern gyakorlatnak.
⬤ A könyv csak a motorfejlesztés felszínét karcolja; nem biztos, hogy teljes mértékben kielégíti a haladó felhasználók igényeit.
(4 olvasói vélemény alapján)
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games megtanítja, hogyan fejlessze lépésről lépésre saját webes játékmotorját, amely lehetővé teszi, hogy a legkülönfélébb online videojátékokat hozzon létre, amelyek a szokásos webböngészőkben játszhatók. A fejezetek olyan példákat és projekteket tartalmaznak, amelyek fokozatosan bonyolultabbá válnak, miközben bevezetik az alapozó tervezési keretrendszert, így elsajátíthatja a szórakoztató és magával ragadó 2D-s játékok készítéséhez szükséges alapfogalmakat. A könyv végére egy teljes prototípus szintet készíthetsz egy oldalra görgetős akció-platformjátékhoz, és felkészülhetsz további szintek és játékok tervezésére.
Ez a könyv elkülöníti és bemutatja a szoftvermérnöki, számítógépes grafikai, matematikai, fizikai, játékfejlesztési, játékmechanikai és pályatervezési ismereteket a 2D-s játékmotor nulláról való megépítésének összefüggésében. A könyv ezután levezeti és elemzi az ezek megvalósításához szükséges forráskódot.
E fogalmakhoz a HTML5, a JavaScript és a WebGL alapján.
A projektek elvégzése után meg fogja érteni egy tipikus 2D játékmotor alapvető koncepcióit és megvalósításának részleteit, és megismeri a tervezési és prototípus készítési módszertant, amellyel olyan játékszinteket és mechanikákat hozhat létre, amelyek szórakoztatóak és érdekesek a játékosok számára. Betekintést nyerhetsz abba, hogy a szoftvertervezésnek és a kreatív tervezésnek milyen sokféleképpen kell együttműködnie a legjobb játékélmény eléréséhez, és hozzáférhetsz egy sokoldalú 2D játékmotorhoz, amelyet kibővíthetsz, vagy közvetlenül felhasználhatsz saját, bárhonnan online játszható 2D játékok készítéséhez.
- Segít az olvasónak megérteni a 2D-s játékmotor mögött álló alapkoncepciókat.
- Útmutatást ad az olvasónak egy funkcionális játékmotor építéséhez e koncepciók alapján.
- Vezessen.
S az olvasót a technikai tervezés és a játékélmény-tervezés közötti kölcsönhatás feltárásában.
- Megtanítja az olvasót, hogyan építsen saját 2D-s játékokat, amelyek a népszerű böngészőkön keresztül az interneten keresztül játszhatók.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)