Értékelés:
A könyv alapos bevezetést nyújt a WebGL2 használatával történő játékfejlesztésbe, de néhány kritikus azt kifogásolta, hogy nem tartalmaz WebGL2 árnyékolókat, és külső kódra támaszkodik, így inkább telepítési útmutatónak tűnik, mint átfogó tanulási forrásnak.
Előnyök:Részletes, lépésről lépésre történő bevezetés, világos kódminták és a játékfejlesztési koncepciók alapos lefedése.
Hátrányok:Nem tartalmaz WebGL2 árnyékolókat, külső, szerzői jogvédelem alatt álló kódra támaszkodik, inkább tűnik telepítési útmutatónak, mint átfogó tanulási forrásnak.
(3 olvasói vélemény alapján)
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2
Fejlesszen 2D játékmotort, amely tapasztalatot és alapvető ismereteket nyújt az összetett és szórakoztató 2D-s játékok készítéséhez, amelyek az interneten keresztül játszhatók a népszerű webböngészőkön keresztül. Ez a könyv úgy szerveződik, hogy a fejezetek a játékmotor építésének logikus lépéseit követik, és ennek megfelelően integrálja a fogalmakat.
A Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games (Építsd meg a saját 2D játékmotorodat és készíts nagyszerű webjátékokat) a szoftvermérnöki tudományok, a számítógépes grafika, a matematika, a fizika, a játékfejlesztés és a játéktervezés releváns fogalmait különíti el és mutatja be a 2D játékmotor nulláról történő építésének összefüggésében. Ebben a kiadásban az összes kód a HTML5-öt és a WebGL2-t tartalmazó JavaScript frissített változatain alapul: elemezni fogja a tipikus alkalmi 2D-s videojátékok megvalósítására alkalmas játékmotor létrehozásához szükséges forráskódot. Megismerkedhetsz a fizikával és a részecskerendszerrel is. A fizika komponens tárgyalása magában foglalja a forgásokat és az olyan népszerű fizikai anyagokat, mint a fa, a sár és a jég. A részecske komponens tárgyalása olyan népszerű előbeállításokat tartalmaz, mint a tűz, a füst és a por.
A könyv végére megérti egy tipikus 2D-s játékmotor alapvető koncepcióit és megvalósításának részleteit, betekintést nyer abba, hogy ezek a koncepciók hogyan befolyásolják a játéktervezést és a játékmenetet, és hozzáfér egy sokoldalú 2D-s játékmotorhoz, amelyet kibővíthet, vagy felhasználhat saját 2D-s játékai elkészítéséhez a semmiből HTML5, JavaScript és WebGL2 segítségével.
Mit fogsz tanulni
⬤ A 2D-s játékok építéséhez szükséges alapvető fogalmak megértése.
⬤ A 2D játékmotorok alapvető felépítésének megértése.
⬤ A 2D-s játékok megvilágítási modelljeinek megértése.
⬤ Tanulja meg a 2D-s játékokban használt alapvető fizikát.
⬤ Tudja meg, hogy ezek az alapvető fogalmak hogyan befolyásolják a játéktervezést és a játékmenetet.
⬤ Tanulja megtervezni és fejleszteni a 2D interaktív játékokat.
Kinek szól ez a könyv
Játékrajongóknak, hobbistáknak és mindazoknak, akik kevés vagy semmilyen tapasztalattal nem rendelkeznek, és akiket érdekel az interaktív játékok készítése, de nem tudják, hogyan kezdjenek hozzá. Ez a könyv tankönyvként is szolgálhat egy informatikai tanszéken a Bevezetés a játékmotorokba című junior vagy senior szintű kurzushoz.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)