Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 16 olvasói szavazat alapján történt.
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
A Unity-alapú példák segítségével megértheti az alapvető matematikai fogalmakat, és láthatja, hogyan alkalmazzák azokat a modern videojátékok funkcionalitásának kialakításakor. Megkapja a szükséges elméleti alapokat, és tudni fogja, hogyan vizsgáljon meg és módosítson egy implementációt.
Ez a könyv a 3D-s kartéziánus koordinátarendszer pontjait tárgyalja, majd a vektorokat és a pont- és kereszttagozatok részleteit tárgyalja. Az alapvető matematikai alapokat Unity-alapú példaimplementációkkal szemléltetjük. Emellett példák mutatják be, hogyan alkalmazzuk a fogalmakat a videojátékok funkcióinak megvalósításakor, például ütközéstámogatás, mozgásszimulációk, autonóm viselkedés, árnyékközelítések és tetszőleges falakról való visszaverődés.
A könyv során megismerheti és megvizsgálhatja a fogalmakat és azok játékmotorban való alkalmazását.
Mit fogsz tanulni
⬤ Megtanulja a pontok és vektorok alapfogalmait és alkalmazásukat a játékfejlesztésben.
⬤ Matematikai fogalmak alkalmazása a modern videojáték-funkciókhoz, például a gömb- és dobozütköztetőkhöz.
⬤ Az autonóm viselkedés megvalósítása, beleértve az útvonalak követését, a célpontokkal való szembenézést, egy objektum üldözését stb.
Kinek szól ez a könyv
Kezdőknek és az interaktív játékok megvalósítása iránt érdeklődőknek, akiknek alapvető matematikai háttérre vagy modern példákkal történő felfrissítésre van szükségük.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)