Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 6 olvasói szavazat alapján történt.
Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Üdvözöljük a Game Audio Programming második kötetében: Principles and Practices - az első olyan sorozat, amely a maga nemében a játékhang-programozás művészetével foglalkozik! Ez a kötet több mint 20 fejezetet tartalmaz, amelyek az iparág legjobb játékhang-programozóitól és hangtervezôitôl származó fejlett technikákat tartalmaznak. Ez a könyv folytatja azt a hagyományt, hogy minden eddigi kötetnél több tudást és bölcsességet gyűjtött össze a játékhang-programozásról.
Mind a kezdő hangprogramozók, mind a tapasztalt veteránok értékes tartalmat találnak ebben a könyvben, a témák az extrém alacsony szintű keveréstől a magas szintű játékintegrációig terjednek. Minden fejezet olyan technikákat tartalmaz, amelyeket már szállított játékokban alkalmaztak, és rengeteg kódminta és diagram található benne. Vannak fejezetek a szálkezelésről, a DSP implementációról, a fejlett middleware technikákról az FMOD Studio és az Audiokinetic Wwise-ban, a hangzásokról, a keverésről, a zenéről és még sok másról.
Ez a könyv mindenkinek tartogat valamit, aki hangot programoz egy játékhoz: az audioprogramozás művészetében kezdő programozóknak, a tapasztalt audioprogramozóknak és azoknak a lelkeknek, akik most kapták meg az audiokódot. Ez a könyv neked szól!
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)