Értékelés:
A könyv a hangprogramozásról szóló cikkek vegyes gyűjteménye, amely különböző mélységű és megközelítésű. Míg egyes olvasók szerint kiváló forrás, hasznos információkkal, mások úgy vélik, hogy nem elég világos a célközönség számára, és kihagyja az alapvető alapismereteket.
Előnyök:Jól szervezett, a leggyakoribb hangprogramozási problémákkal foglalkozik. Egyes fejezetek használható kódot és a fogalmak mélyreható lefedettségét nyújtják. Az olvasók szerint összességében jó tartalommal bír.
Hátrányok:Nem egyértelmű a célközönség; túl sok előzetes ismeretet feltételez a programozás és a hangmotorok terén, ami nem biztos, hogy minden olvasónak megfelel. Fontos információk hiányoznak a hangkódolásról és -dekódolásról, és a könyv nem biztos, hogy megfelelően áthidalja a programozást tanuló audiódizájnerek számára a hiányt.
(3 olvasói vélemény alapján)
Game Audio Programming: Principles and Practices
Üdvözöljük a játékhang-programozásban: Principles and Practices: Principles and Practices! Ez a könyv az első a maga nemében: egy egész könyvet szentel a játékhang-programozás művészetének. A több mint tizenöt fejezetet az iparág legjobb játékhang-programozói és hangtervezői írták, így ez a könyv több tudást és bölcsességet tartalmaz a játékhang-programozásról, mint bármely más kötet a történelem során.
A könyv egyik célja, hogy emelje a játékhang-programozási ismeretek általános szintjét, ezért úgy íródott, hogy a kezdők számára is elérhető legyen, ugyanakkor a haladóbb játékhang-programozók számára is értékes tartalmat nyújtson. Minden fejezet olyan technikákat tartalmaz, amelyeket a szerzők a játékok szállítása során alkalmaztak, rengeteg kódpéldával és ábrával. Vannak fejezetek az audió reprezentáció és érzékelés alapjairól; több különböző audio middleware platform (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 és FMOD Studio) fejlett használatáról; olyan haladó témákról, mint az Open Sound Control, a Vector-Based Amplitude Panning és a Dynamic Game Data; és még sok másról!
Akár új technikákat kereső hangprogramozó vagy, akár feltörekvő játékfejlesztő, aki egy olyan területet keres, amelyre összpontosíthat, vagy egyszerűen csak az, akire rászállt az audiokód, ez a könyv tartogat számodra valamit.
⬤ Magas szintű, haladó játékhang-programozási koncepciók, valódi játékokból és hangmotorokból vett példákkal.
⬤ Megjeleníti mind az audioprogramozók, mind a hangtervezők nézőpontját a közös munkáról és kommunikációról.
⬤ Nem csak a játékhangmotorok tervezését, hanem az audioeszközök implementálását és a hangtervezőkkel való együttműködést is tárgyalja, átfogó perspektívát nyújtva az audioprogramozói munkáról.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)