Játékhang-programozás 3: Alapelvek és gyakorlatok

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

Játékhang-programozás 3: Alapelvek és gyakorlatok (Guy Somberg)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Game Audio Programming 3: Principles and Practices

Könyv tartalma:

Üdvözöljük a Game Audio Programming harmadik kötetében: A maga nemében az első olyan sorozat, amely a játékhang-programozás művészetének és tudományának szenteli magát. Ez a kötet 14 fejezetet tartalmaz az iparág legjobb játékhang-programozóitól és hangtervezôitôl. A témák a különböző játékműfajok (ARPG, RTS, FPS stb. ) és az olyan alacsony szintű témák, mint a DSP, egészen az olyan magas szintű témákig terjednek, mint a befolyásoló térképek használata az audióhoz.

A könyvben található technikák mindenféle képességű játékhang-programozót megcéloznak, az audioprogramozással most ismerkedő újoncoktól a tapasztalt veteránokig. A könyvben szereplő összes alapelvet és gyakorlatot valódi szállítási játékokban alkalmazták, így mindegyik nagyon gyakorlatias és azonnal alkalmazható. Vannak fejezetek az osztott képernyős hangról, a dinamikus zenei improvizációról, a dinamikus keverésről, az ambiensekről, a DSP-kről és még sok másról.

Ez a könyv folytatja a hagyományt, hogy összegyűjtse a modern, naprakész tudást és bölcsességet a játékhang-programozásról. Tehát akár egy éve, akár tíz éve vagy játékhang-programozó, vagy akár csak most kaptad a feladatot, és próbálod kitalálni, hogy mi is ez az egész, ez a könyv neked szól!

Főbb jellemzők.

⬤ Tökéletes, fejlett játékhang-programozási koncepciók valódi játékhangmotorokból vett példákkal.

⬤ Magas és alacsony szintű témákat egyaránt tartalmaz.

⬤ Praktikus kódpéldák, matematika és diagramok, amelyeket közvetlenül alkalmazhatsz a játékhangmotorodban.

Guy Somberg egész pályafutása során hangmotorokat programozott. A szerény kezdetekből, amikor egy alacsony szintű hangkeverőt írt nyerőgépekhez, gyorsan áttért a játékhangmotorok írására mindenféle játékhoz. Olyan AAA-játékok hangmotorjait írta, mint a Hellgate: London, Bioshock 2, The Sims 4 és Torchlight 3, valamint olyan kisebb címek, mint a Minion Master, Tales from the Borderlands és Game of Thrones. Guy számos előadást tartott a Game Developer Conference-en, az Audio Developer Conference-en és a CppCon-on is. Amikor éppen nem programoz vagy játékhang-programozási könyveket ír, otthon olvas, videojátékokkal játszik és fuvolázik.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780367348045
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:258

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Game Audio Programming: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming: Principles and...
Üdvözöljük a játékhang-programozásban: Principles and...
Game Audio Programming: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming: Principles and Practices
Játékhang-programozás 3: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 3: Principles and...
Üdvözöljük a Game Audio Programming harmadik kötetében:...
Játékhang-programozás 3: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Játékhang-programozás 2: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 2: Principles and...
Üdvözöljük a Game Audio Programming második...
Játékhang-programozás 2: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Game Audio Programming 2: Principles and Practices (Játékhang-programozás 2: Alapelvek és...
Üdvözöljük a Game Audio Programming második kötetében:...
Game Audio Programming 2: Principles and Practices (Játékhang-programozás 2: Alapelvek és gyakorlatok) - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Játékhang-programozás 3: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 3: Principles and...
Üdvözöljük a Game Audio Programming harmadik kötetében:...
Játékhang-programozás 3: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Játékhang-programozás: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming: Principles and...
Üdvözöljük a játékhang-programozásban: Principles and...
Játékhang-programozás: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming: Principles and Practices

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)