Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Üdvözöljük a Game Audio Programming harmadik kötetében: A maga nemében az első olyan sorozat, amely a játékhang-programozás művészetének és tudományának szenteli magát. Ez a kötet 14 fejezetet tartalmaz az iparág legjobb játékhang-programozóitól és hangtervezôitôl. A témák a különböző játékműfajok (ARPG, RTS, FPS stb. ) és az olyan alacsony szintű témák, mint a DSP, egészen az olyan magas szintű témákig terjednek, mint a befolyásoló térképek használata az audióhoz.
A könyvben található technikák mindenféle képességű játékhang-programozót megcéloznak, az audioprogramozással most ismerkedő újoncoktól a tapasztalt veteránokig. A könyvben szereplő összes alapelvet és gyakorlatot valódi szállítási játékokban alkalmazták, így mindegyik nagyon gyakorlatias és azonnal alkalmazható. Vannak fejezetek az osztott képernyős hangról, a dinamikus zenei improvizációról, a dinamikus keverésről, az ambiensekről, a DSP-kről és még sok másról.
Ez a könyv folytatja a hagyományt, hogy összegyűjtse a modern, naprakész tudást és bölcsességet a játékhang-programozásról. Tehát akár egy éve, akár tíz éve vagy játékhang-programozó, vagy akár csak most kaptad a feladatot, és próbálod kitalálni, hogy mi is ez az egész, ez a könyv neked szól!
Főbb jellemzők.
⬤ Tökéletes, fejlett játékhang-programozási koncepciók valódi játékhangmotorokból vett példákkal.
⬤ Magas és alacsony szintű témákat egyaránt tartalmaz.
⬤ Praktikus kódpéldák, matematika és diagramok, amelyeket közvetlenül alkalmazhatsz a játékhangmotorodban.
Guy Somberg egész pályafutása során hangmotorokat programozott. A szerény kezdetekből, amikor egy alacsony szintű hangkeverőt írt nyerőgépekhez, gyorsan áttért a játékhangmotorok írására mindenféle játékhoz. Olyan AAA-játékok hangmotorjait írta, mint a Hellgate: London, Bioshock 2, The Sims 4 és Torchlight 3, valamint olyan kisebb címek, mint a Minion Master, Tales from the Borderlands és Game of Thrones. Guy számos előadást tartott a Game Developer Conference-en, az Audio Developer Conference-en és a CppCon-on is. Amikor éppen nem programoz vagy játékhang-programozási könyveket ír, otthon olvas, videojátékokkal játszik és fuvolázik.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)