Értékelés:
A könyvet jó tartalma és szervezése miatt jegyezték meg, és egyes kritikusok hasznos forrásnak találták a gyakori hangprogramozási kérdésekhez. Vannak azonban kritikák a célközönség érthetőségével, a feltételezett ismeretekkel és az audioprogramozás megértéséhez kritikus alapvető információk hiányával kapcsolatban.
Előnyök:⬤ Jó tartalom és szervezés
⬤ Hasznos forrás a gyakori audioprogramozási problémákhoz
⬤ A legtöbb fejezet használható kódot és kellő mélységet nyújt.
⬤ Nem egyértelmű a célközönség
⬤ Jelentős mennyiségű előzetes tudást feltételez (C++, FMOD, szkriptek és motorok összekapcsolása)
⬤ Hiányzik a hangkódolással/dekódolással kapcsolatos kritikus információ
⬤ Hiányzik az alapvető információ arról, hogy a digitális játékok hogyan kezelik a hangot.
(3 olvasói vélemény alapján)
Game Audio Programming: Principles and Practices
Üdvözöljük a játékhang-programozásban: Principles and Practices: Principles and Practices! Ez a könyv az első a maga nemében: egy egész könyvet szentel a játékhang-programozás művészetének. A több mint tizenöt fejezetet az iparág legjobb játékhang-programozói és hangtervezői írták, így ez a könyv több tudást és bölcsességet tartalmaz a játékhang-programozásról, mint bármely más kötet a történelem során.
A könyv egyik célja, hogy emelje a játékhang-programozási ismeretek általános szintjét, ezért úgy íródott, hogy a kezdők számára is elérhető legyen, ugyanakkor a haladóbb játékhang-programozók számára is értékes tartalmat nyújtson. Minden fejezet olyan technikákat tartalmaz, amelyeket a szerzők a játékok szállítása során alkalmaztak, rengeteg kódpéldával és ábrával. Vannak fejezetek az audió reprezentáció és érzékelés alapjairól; több különböző audio middleware platform (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 és FMOD Studio) fejlett használatáról; olyan haladó témákról, mint az Open Sound Control, a Vector-Based Amplitude Panning és a Dynamic Game Data; és még sok másról!
Akár új technikákat kereső hangprogramozó vagy, akár feltörekvő játékfejlesztő, aki egy olyan területet keres, amelyre összpontosíthat, vagy egyszerűen csak az, akire rászállt az audiokód, ebben a könyvben találsz valamit neked.
⬤ Magas szintű, haladó játékhang-programozási koncepciók, valódi játékokból és hangmotorokból vett példákkal.
⬤ Megjeleníti mind az audioprogramozók, mind a hangtervezők nézőpontját a közös munkáról és kommunikációról.
⬤ Nem csak a játékhangmotorok tervezését, hanem az audioeszközök implementálását és a hangtervezőkkel való együttműködést is tárgyalja, átfogó perspektívát nyújtva az audioprogramozói munkáról.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)