Játékhang-programozás: Alapelvek és gyakorlatok

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

Játékhang-programozás: Alapelvek és gyakorlatok (Guy Somberg)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet jó tartalma és szervezése miatt jegyezték meg, és egyes kritikusok hasznos forrásnak találták a gyakori hangprogramozási kérdésekhez. Vannak azonban kritikák a célközönség érthetőségével, a feltételezett ismeretekkel és az audioprogramozás megértéséhez kritikus alapvető információk hiányával kapcsolatban.

Előnyök:

Jó tartalom és szervezés
Hasznos forrás a gyakori audioprogramozási problémákhoz
A legtöbb fejezet használható kódot és kellő mélységet nyújt.

Hátrányok:

Nem egyértelmű a célközönség
Jelentős mennyiségű előzetes tudást feltételez (C++, FMOD, szkriptek és motorok összekapcsolása)
Hiányzik a hangkódolással/dekódolással kapcsolatos kritikus információ
Hiányzik az alapvető információ arról, hogy a digitális játékok hogyan kezelik a hangot.

(3 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Game Audio Programming: Principles and Practices

Könyv tartalma:

Üdvözöljük a játékhang-programozásban: Principles and Practices: Principles and Practices! Ez a könyv az első a maga nemében: egy egész könyvet szentel a játékhang-programozás művészetének. A több mint tizenöt fejezetet az iparág legjobb játékhang-programozói és hangtervezői írták, így ez a könyv több tudást és bölcsességet tartalmaz a játékhang-programozásról, mint bármely más kötet a történelem során.

A könyv egyik célja, hogy emelje a játékhang-programozási ismeretek általános szintjét, ezért úgy íródott, hogy a kezdők számára is elérhető legyen, ugyanakkor a haladóbb játékhang-programozók számára is értékes tartalmat nyújtson. Minden fejezet olyan technikákat tartalmaz, amelyeket a szerzők a játékok szállítása során alkalmaztak, rengeteg kódpéldával és ábrával. Vannak fejezetek az audió reprezentáció és érzékelés alapjairól; több különböző audio middleware platform (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 és FMOD Studio) fejlett használatáról; olyan haladó témákról, mint az Open Sound Control, a Vector-Based Amplitude Panning és a Dynamic Game Data; és még sok másról!

Akár új technikákat kereső hangprogramozó vagy, akár feltörekvő játékfejlesztő, aki egy olyan területet keres, amelyre összpontosíthat, vagy egyszerűen csak az, akire rászállt az audiokód, ebben a könyvben találsz valamit neked.

⬤ Magas szintű, haladó játékhang-programozási koncepciók, valódi játékokból és hangmotorokból vett példákkal.

⬤ Megjeleníti mind az audioprogramozók, mind a hangtervezők nézőpontját a közös munkáról és kommunikációról.

⬤ Nem csak a játékhangmotorok tervezését, hanem az audioeszközök implementálását és a hangtervezőkkel való együttműködést is tárgyalja, átfogó perspektívát nyújtva az audioprogramozói munkáról.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781498746731
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2016
Oldalak száma:312

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Game Audio Programming: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming: Principles and...
Üdvözöljük a játékhang-programozásban: Principles and...
Game Audio Programming: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming: Principles and Practices
Játékhang-programozás 3: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 3: Principles and...
Üdvözöljük a Game Audio Programming harmadik kötetében:...
Játékhang-programozás 3: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Játékhang-programozás 2: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 2: Principles and...
Üdvözöljük a Game Audio Programming második...
Játékhang-programozás 2: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Game Audio Programming 2: Principles and Practices (Játékhang-programozás 2: Alapelvek és...
Üdvözöljük a Game Audio Programming második kötetében:...
Game Audio Programming 2: Principles and Practices (Játékhang-programozás 2: Alapelvek és gyakorlatok) - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Játékhang-programozás 3: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 3: Principles and...
Üdvözöljük a Game Audio Programming harmadik kötetében:...
Játékhang-programozás 3: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Játékhang-programozás: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming: Principles and...
Üdvözöljük a játékhang-programozásban: Principles and...
Játékhang-programozás: Alapelvek és gyakorlatok - Game Audio Programming: Principles and Practices

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)