Half-Real: Videojátékok a valós szabályok és a fiktív világok között

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Half-Real: Videojátékok a valós szabályok és a fiktív világok között (Jesper Juul)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Jesper Juul „Half-Real” című könyvét a videojáték-elmélet közérthető és innovatív megközelítése miatt dicsérik, ami alkalmassá teszi a kezdők és a játéktervezés iránt érdeklődők számára. Nagyra értékelik konkrét példái, jól felépített érvei és elgondolkodtató meglátásai miatt. Ugyanakkor kritika is érte, hogy túlságosan formalista, kevés tudományos forrást tartalmaz, és egyes definíciói és érvei potenciálisan elavultak.

Előnyök:

A videojáték-elmélet hozzáférhető és innovatív megközelítése.
Konkrét példák és számos képernyőkép segíti a megértést.
Alkalmas a játéktervezés és a játéktudományok kezdői számára.
Elgondolkodtató meglátásokat tartalmaz és további kutatásra ösztönöz.
Jól strukturált és olvasmányos, az elméletet könnyen érthető példákkal alapozza meg.
A játékszabályok és kölcsönhatásaik átfogó lefedettsége.

Hátrányok:

Egyesek talán túlságosan formalisztikusnak találják, vagy hiányolhatják a tudományos források mélységét.
Egyes példák elavultak, ami befolyásolja a relevanciát.
Kritika a bonyolult definíciók és érvek miatt, amelyek nem biztos, hogy jól öregednek.
Időnként ismétlődik, és a játéktudományokban jártasak számára kevés új kritikai meglátást nyújthat.
Néhány olvasó személy szerint nem élvezte a témát, mert unalmasnak találta.

(18 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

Könyv tartalma:

A játékfejlesztés, valamint a videojátékok szabályainak és fikciójának mélyreható elemzése - konkrét példákkal, többek között a The Legend of Zelda, a Grand Theft Auto és más játékokról

A videojáték félig valóságos: valós szabályok szerint játszunk, miközben egy fiktív világot képzelünk el. A játékot a való világban nyerjük vagy veszítjük el, de egy sárkányt (például) csak a játék világában ölünk meg. Jesper Juul ebben az elgondolkodtató tanulmányban a videojátékokban a szabályok és a fikció között folyamatosan kialakuló feszültséget vizsgálja. A Pongtól a The Legend of Zeldáig, a sakktól a Grand Theft Autoig terjedő játékokat tárgyalva bemutatja, hogy a videojátékok egyszerre jelentenek eltérést a hagyományos, nem elektronikus játékoktól, illetve azok fejlődését. A könyv olyan területek nézőpontjait ötvözi, mint az irodalom- és filmelmélet, az informatika, a pszichológia, a gazdasági játékelmélet és a játéktudomány, hogy felvázoljon egy elméletet arról, hogy mik a videojátékok, hogyan működnek együtt a játékossal, hogyan fejlődtek történelmileg, és miért szórakoztató játszani velük.

A videojátékokat az ókori Egyiptomig visszanyúló játéktörténetben helyezi el, és azt állítja, hogy a játékok és a számítógépek között alapvető rokonság van. Ahogy a nyomdagép és a mozi elősegítette és lehetővé tette a történetmesélés új fajtáit, úgy a számítógépek is a játékokat segítik elő, lehetővé téve, hogy a régi játékokat új módon játsszuk, és újfajta játékokat tegyenek lehetővé, amelyek a számítógépek előtt nem lettek volna lehetségesek. Juul egy klasszikus játékmodellt mutat be, amely leírja a játékok hagyományos felépítését, és rámutat a lehetséges jövőbeli fejleményekre. Megvizsgálja, hogy a szabályok hogyan nyújtanak kihívást, tanulási lehetőséget és élvezetet a játékosok számára, és hogy egy játék hogyan készteti a játékost a fiktív világának elképzelésére. Juul élénk stílusa és a források eklektikus felhasználása miatt a Half-Real a média-, irodalom- és játéktudósok, valamint a játékokkal foglalkozó szakemberek és a játékosok számára is érdekes lesz.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262516518
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2011
Oldalak száma:244

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Kézzel készített pixelek: Független videojátékok és a hitelesség keresése - Handmade Pixels:...
A független videojátékok - kreatív, személyes, furcsa és...
Kézzel készített pixelek: Független videojátékok és a hitelesség keresése - Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
A kudarc művészete: Egy esszé a videojátékok fájdalmáról - The Art of Failure: An Essay on the Pain...
Egy játéktudós "lenyűgöző" kutatást kínál arról,...
A kudarc művészete: Egy esszé a videojátékok fájdalmáról - The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games
Családi élet: Az együttélés és a gyermeknevelés legfontosabb értékei - Family Life: The Most...
Ez a könyv a modern családi élet lényegét ragadja meg...
Családi élet: Az együttélés és a gyermeknevelés legfontosabb értékei - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Nem! - No!
Talán ez a legmeghatározóbb könyv, amit találhatsz a partnereddel, gyermekeiddel, szüleiddel, testvéreiddel és közeli barátaiddal való kapcsolatod meghatározásában. Jesper Juul...
Nem! - No!
Az Ön kompetens gyermeke: Egy új szülői és nevelési paradigma felé - Your Competent Child: Toward a...
Olvasói megjegyzések:.Egy mesés, fontos...
Az Ön kompetens gyermeke: Egy új szülői és nevelési paradigma felé - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Itt vagyok! Ki vagy te? Felnőttek és gyermekek közötti konfliktusok feloldása - Here I Am! Who Are...
Ebben a kiváló, rövid és tanulságos könyvben -...
Itt vagyok! Ki vagy te? Felnőttek és gyermekek közötti konfliktusok feloldása - Here I Am! Who Are You?: Resolving Conflicts Between Adults and Children
A te kompetens gyermeked: A szülői nevelés és oktatás új paradigmája felé - Your Competent Child:...
Olvasói megjegyzések:.Mesés, fontos könyv Jesper...
A te kompetens gyermeked: A szülői nevelés és oktatás új paradigmája felé - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Családi idő - Family Time
Ebben a könyvben egy tipikus otthon minden egyes szobájában minőségi családi időt fogsz tölteni. Belépünk és kidolgozzuk, hogy mitől lesz egy házból otthon...
Családi idő - Family Time
A Casual Revolution: A videojátékok és a játékosok újratalálása - A Casual Revolution: Reinventing...
Hogyan bővítik a videojátékok közönségét az olyan...
A Casual Revolution: A videojátékok és a játékosok újratalálása - A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players
Családi élet: Az együttélés és a gyermeknevelés legfontosabb értékei - Family Life: The Most...
Ez a könyv a modern családi élet lényegét ragadja meg...
Családi élet: Az együttélés és a gyermeknevelés legfontosabb értékei - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Half-Real: Videojátékok a valós szabályok és a fiktív világok között - Half-Real: Video Games...
A játékfejlesztés, valamint a videojátékok szabályainak és...
Half-Real: Videojátékok a valós szabályok és a fiktív világok között - Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: