Kézzel készített pixelek: Független videojátékok és a hitelesség keresése

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

Kézzel készített pixelek: Független videojátékok és a hitelesség keresése (Jesper Juul)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A Jesper Juul által írt Handmade Pixels az indie játékkultúra és a játék definíciójának átfogó feltárása. A könyv történeti beszámolói és elméleti meglátásai miatt nagy visszhangot váltott ki, így jelentős hozzájárulás a játéktudományokhoz.

Előnyök:

A könyv lenyűgöző elméleti mélységgel, a játéktudományok mesteri ismeretével és az indie játékkultúra gazdag ismeretével rendelkezik. Tartalmaz alkotókkal és szervezőkkel készített, lényegretörő interjúkat, és olyan részletes történelmi beszámolókat tartalmaz, amelyek valószínűleg a játékokkal kapcsolatos tudományos tantervek standardjává válnak. A könyv a játékrajongók számára is lebilincselő, nosztalgiát és a médium alapos feltárását kínálja.

Hátrányok:

Néhányan vitathatónak vagy vitathatónak találhatják a független játékok meghatározásáról szóló vitákat, mivel megkérdőjelezi a játékközösségben kedvelt fogalmakat. Az indie játék minősítéséről szóló viták egyes olvasók számára csökkenthetik az élvezetet.

(2 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity

Könyv tartalma:

A független videojátékok - kreatív, személyes, furcsa és kísérleti - és a kézzel készített hitelességre vonatkozó igényeik vizsgálata egy tisztán digitális médiumban.

A videojátékokat gyakran arctalan vállalatok által létrehozott egyszerű szórakoztatóipari termékeknek tekintik. Az elmúlt húsz évben azonban a független, vagy „indie” videojátékok felemelkedése volt tapasztalható: a kis, olcsón fejlesztett, kísérleti és személyes videojátékok hulláma, amelyek a mainstream videojáték-fejlesztéssel és -kultúrával szemben reagálnak. Jesper Juul a Handmade Pixels című könyvében a fejlesztők, a játékosok és a fesztiválok paradox állításait vizsgálja, amelyek a független játékokat egyedi és kézzel készített tárgyakként ábrázolják egy globálisan elterjedt digitális közegben.

Juul kifejti, hogy a független videojátékokat nem tömegpiaci termékként, hanem emberek által létrehozott kulturális alkotásként mutatják be, és a mainstream játékok hiteles alternatívájaként népszerűsítik. Játékosként, tudósként, fejlesztőként és oktatóként írva Juul elmeséli, hogyan váltak a független játékok - kreatív, személyes, furcsa és kísérleti - történelmi mozgalommá, amely a „független” kifejezést a filmtől és a zenétől kölcsönözte, miközben megtalálta a saját függetlenségét.

Juul leírja, hogy a független játékok vizuális stílusa hogyan jelzi hitelességüket - gyakran a régebbi videojátékokra vagy analóg vizuális stílusokra való hivatkozással. Bemutatja, hogy a fejlesztők hogyan alkalmaznak stratégiákat a pénzügyi, esztétikai és kulturális függetlenséggel rendelkező játékok létrehozására; tárgyalja a „sétaszimulátor” játékok esztétikai újításait; és elmagyarázza a vitákat arról, hogy mi játék és mi nem játék. Juul a Dys4ia-tól a Firewatchig számos független játékból hoz példákat; a szöveget számos színes kép illusztrálja.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262042796
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:328

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Kézzel készített pixelek: Független videojátékok és a hitelesség keresése - Handmade Pixels:...
A független videojátékok - kreatív, személyes, furcsa és...
Kézzel készített pixelek: Független videojátékok és a hitelesség keresése - Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
A kudarc művészete: Egy esszé a videojátékok fájdalmáról - The Art of Failure: An Essay on the Pain...
Egy játéktudós "lenyűgöző" kutatást kínál arról,...
A kudarc művészete: Egy esszé a videojátékok fájdalmáról - The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games
Családi élet: Az együttélés és a gyermeknevelés legfontosabb értékei - Family Life: The Most...
Ez a könyv a modern családi élet lényegét ragadja meg...
Családi élet: Az együttélés és a gyermeknevelés legfontosabb értékei - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Nem! - No!
Talán ez a legmeghatározóbb könyv, amit találhatsz a partnereddel, gyermekeiddel, szüleiddel, testvéreiddel és közeli barátaiddal való kapcsolatod meghatározásában. Jesper Juul...
Nem! - No!
Az Ön kompetens gyermeke: Egy új szülői és nevelési paradigma felé - Your Competent Child: Toward a...
Olvasói megjegyzések:.Egy mesés, fontos...
Az Ön kompetens gyermeke: Egy új szülői és nevelési paradigma felé - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Itt vagyok! Ki vagy te? Felnőttek és gyermekek közötti konfliktusok feloldása - Here I Am! Who Are...
Ebben a kiváló, rövid és tanulságos könyvben -...
Itt vagyok! Ki vagy te? Felnőttek és gyermekek közötti konfliktusok feloldása - Here I Am! Who Are You?: Resolving Conflicts Between Adults and Children
A te kompetens gyermeked: A szülői nevelés és oktatás új paradigmája felé - Your Competent Child:...
Olvasói megjegyzések:.Mesés, fontos könyv Jesper...
A te kompetens gyermeked: A szülői nevelés és oktatás új paradigmája felé - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Családi idő - Family Time
Ebben a könyvben egy tipikus otthon minden egyes szobájában minőségi családi időt fogsz tölteni. Belépünk és kidolgozzuk, hogy mitől lesz egy házból otthon...
Családi idő - Family Time
A Casual Revolution: A videojátékok és a játékosok újratalálása - A Casual Revolution: Reinventing...
Hogyan bővítik a videojátékok közönségét az olyan...
A Casual Revolution: A videojátékok és a játékosok újratalálása - A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players
Családi élet: Az együttélés és a gyermeknevelés legfontosabb értékei - Family Life: The Most...
Ez a könyv a modern családi élet lényegét ragadja meg...
Családi élet: Az együttélés és a gyermeknevelés legfontosabb értékei - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Half-Real: Videojátékok a valós szabályok és a fiktív világok között - Half-Real: Video Games...
A játékfejlesztés, valamint a videojátékok szabályainak és...
Half-Real: Videojátékok a valós szabályok és a fiktív világok között - Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: