Értékelés:

A Jesper Juul által írt Handmade Pixels az indie játékkultúra és a játék definíciójának átfogó feltárása. A könyv történeti beszámolói és elméleti meglátásai miatt nagy visszhangot váltott ki, így jelentős hozzájárulás a játéktudományokhoz.
Előnyök:A könyv lenyűgöző elméleti mélységgel, a játéktudományok mesteri ismeretével és az indie játékkultúra gazdag ismeretével rendelkezik. Tartalmaz alkotókkal és szervezőkkel készített, lényegretörő interjúkat, és olyan részletes történelmi beszámolókat tartalmaz, amelyek valószínűleg a játékokkal kapcsolatos tudományos tantervek standardjává válnak. A könyv a játékrajongók számára is lebilincselő, nosztalgiát és a médium alapos feltárását kínálja.
Hátrányok:Néhányan vitathatónak vagy vitathatónak találhatják a független játékok meghatározásáról szóló vitákat, mivel megkérdőjelezi a játékközösségben kedvelt fogalmakat. Az indie játék minősítéséről szóló viták egyes olvasók számára csökkenthetik az élvezetet.
(2 olvasói vélemény alapján)
Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
A független videojátékok - kreatív, személyes, furcsa és kísérleti - és a kézzel készített hitelességre vonatkozó igényeik vizsgálata egy tisztán digitális médiumban.
A videojátékokat gyakran arctalan vállalatok által létrehozott egyszerű szórakoztatóipari termékeknek tekintik. Az elmúlt húsz évben azonban a független, vagy „indie” videojátékok felemelkedése volt tapasztalható: a kis, olcsón fejlesztett, kísérleti és személyes videojátékok hulláma, amelyek a mainstream videojáték-fejlesztéssel és -kultúrával szemben reagálnak. Jesper Juul a Handmade Pixels című könyvében a fejlesztők, a játékosok és a fesztiválok paradox állításait vizsgálja, amelyek a független játékokat egyedi és kézzel készített tárgyakként ábrázolják egy globálisan elterjedt digitális közegben.
Juul kifejti, hogy a független videojátékokat nem tömegpiaci termékként, hanem emberek által létrehozott kulturális alkotásként mutatják be, és a mainstream játékok hiteles alternatívájaként népszerűsítik. Játékosként, tudósként, fejlesztőként és oktatóként írva Juul elmeséli, hogyan váltak a független játékok - kreatív, személyes, furcsa és kísérleti - történelmi mozgalommá, amely a „független” kifejezést a filmtől és a zenétől kölcsönözte, miközben megtalálta a saját függetlenségét.
Juul leírja, hogy a független játékok vizuális stílusa hogyan jelzi hitelességüket - gyakran a régebbi videojátékokra vagy analóg vizuális stílusokra való hivatkozással. Bemutatja, hogy a fejlesztők hogyan alkalmaznak stratégiákat a pénzügyi, esztétikai és kulturális függetlenséggel rendelkező játékok létrehozására; tárgyalja a „sétaszimulátor” játékok esztétikai újításait; és elmagyarázza a vitákat arról, hogy mi játék és mi nem játék. Juul a Dys4ia-tól a Firewatchig számos független játékból hoz példákat; a szöveget számos színes kép illusztrálja.