Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces: Virtual Worlds, Gaming, and Simulation
"A hallgatók elkötelezettségének és megtartásának növelése az interaktív felületek használatával: A "Virtuális világok, játék és szimuláció" esettanulmányok, felmérések és szakirodalmi áttekintések segítségével kritikusan megvizsgálja, hogy a játékokat, szimulációkat és virtualizációt hogyan használják a diákok csapatmunkájának és vezetői készségeinek fejlesztésére, a gyakorlatok közösségének létrehozására, valamint a tapasztalati tanulás eszközeiként a kultúrák közötti, több nézőpontú és globális tapasztalatok létrehozására.
A fejezetek között szerepel, hogyan lehet a tanulók elkötelezettségét komoly játékokkal növelni, hogyan lehet a játékfunkciókat az osztálytermi elkötelezettség érdekében használni, hogyan lehet az ügyfélalapú társas értékelést többszereplős, egész vállalatra kiterjedő szimulációkban alkalmazni, hogyan lehet a virtuális világokat a tanárjelöltek készségeinek fejlesztésére használni, hogyan lehet a vezetői készségeket virtuális szimulációval fejleszteni, hogyan lehet az online video-szimulációt az oktatási vezetéshez használni, hogyan lehet a kiterjesztett valóságot az oktatásban használni, hogyan lehet a nyílt forráskódú szoftvereket az oktatásban használni, hogyan lehet az oktatási robotikai laboratóriumokat az aktív tanulás fokozására használni, és hogyan lehet a virtuális tanulási környezetet a tantestületi reflexió ösztönzésére felhasználni. A kötet az e technológiák bevezetésének és értékelésének keretrendszerét is tárgyalja.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)