Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47

Értékelés:   (4.2 az 5-ből)

Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 (Ian Bogost)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Ian Bogost „Hogyan beszéljünk a videojátékokról” című könyve általában véve jó fogadtatásban részesül a videojátékokról szóló éleslátó és intelligens kritikája miatt. Míg filozófiai megközelítése és elgondolkodtató tartalma miatt nagyra értékelik, egyes olvasók úgy érzik, hogy túlságosan akadémikus és nem praktikus a játékkritika elsajátításához. Az írásmódot dicsérik szellemességéért és okosságáért, de egyesek számára sűrűnek vagy túlságosan összetettnek is tűnhet.

Előnyök:

Jól megírt és éleslátó esszék
gazdag perspektívát kínál a videojátékokról
magával ragadó és humoros
a témák széles skáláját öleli fel
növeli a játékok mint művészeti forma megértését
átgondolt kritikákat tartalmaz.

Hátrányok:

Gyakran túl tudományos vagy filozofikus a gyakorlati alkalmazáshoz
sűrű írásmód, ami egyesek számára kihívást jelenthet
nem nyújt egyszerű útmutatást a játékkritikáról
egyes tartalmak a régebbi játékokra koncentrálnak.

(12 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

How to Talk about Videogames, 47

Könyv tartalma:

Videójátékok Nem ezek a XXI. század médiumai? Az új mozi? A művészet és a szórakoztatás apoteózisa, a wagneri gesamtkunstwerk megvalósulása? Az interakció végső győzelme a passzivitás felett? Nem, valószínűleg nem. A játékok részben művészet és részben készülék, részben tabló és részben kenyérpirító. A How to Talk about Videogames című könyvében Ian Bogost, a vezető kritikus, minden eddigi szerzőnél alaposabban vizsgálja ezt a paradoxont.

Az olyan népszerű és ismert játékokat, mint a Flappy Bird, Mirror's Edge, Mario Kart, Scribblenauts, Ms. Pac-Man, FarmVille, Candy Crush Saga, Bully, Medal of Honor, Madden NFL és még sok más játék, Bogost azt állítja, hogy a videojátékok éppúgy hasonlítanak a háztartási gépekhez, mint a művészethez és a médiához. A játékokat nem úgy nézzük vagy olvassuk, mint a filmeket, regényeket vagy festményeket, és nem is úgy adjuk elő őket, mintha táncolnánk, fociznánk vagy frizbiznénk. Inkább valami köztes dolgot csinálunk a játékokkal. A játékok olyan eszközök, amelyeket működtetünk, így a játékkritika egyszerre komoly kulturális valuta és önparódia. Arról szól, hogy kitaláljuk, mit jelent az, hogy egy játék úgy működik, ahogyan működik, és aztán úgy kezeljük a működését, mintha ésszerű lenne, miközben tudjuk, hogy nem az.

Bogost megjegyzi, hogy a játékkritika kifejezés egykor abszurdnak tűnt számára, és megjegyzi, hogy a túl komolyan vett ötlet azzal a kockázattal jár, hogy a játékírás elszakad a kultúra többi részétől, és elszakad az őt fenntartó "folyamtól és mezőtől". Bármennyire is lényeges, arra szólít fel, hogy folytatása ebben a szellemben bontakozzon ki: "Isten mentsen meg minket a játékkritikusok jövőjétől, akik a tanulmányaink tárgyaiban gennyedő zombikhoz hasonlóan a morzsákon rágódnak.".

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780816699124
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2015
Oldalak száma:208

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje - Persuasive Games: The Expressive Power of...
Annak vizsgálata, hogy a videojátékok hogyan építik fel az...
Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Idegen fenomenológia, avagy milyen érzés dolognak lenni - Alien Phenomenology, or What It's Like to...
Az emberiség túl sokáig állt a filozófiai...
Idegen fenomenológia, avagy milyen érzés dolognak lenni - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videójátékok Nem ezek a XXI. század médiumai? Az új mozi? A művészet és a...
Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka - Play Anything: The Pleasure...
Hogyan töltsük meg az életet játékkal - legyen az...
Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése - Unit Operations: An Approach to Videogame...
A Unit Operations című könyvében Ian Bogost azt állítja,...
Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal - How to Do Things with Videogames
Az elmúlt években a számítógépes játékok a populáris kultúra pereméről...
Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal - How to Do Things with Videogames

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)