Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal

Értékelés:   (4.2 az 5-ből)

Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal (Ian Bogost)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Ian Bogost „How To Do Things With Videogames” című könyve 20 rövid esszét tartalmaz, amelyek a videojátékok kulturális és oktatási jelentőségét vizsgálják. A könyv a játékosok és a nem játékosok számára egyaránt hozzáférhető, és a videojátékok mint érett médium szélesebb körű megértésére ösztönöz. Bár az írások lebilincselőek és lényeglátóak, néhány olvasó úgy érezte, hogy a könyv lehetett volna hosszabb és több témát is felölelhetett volna.

Előnyök:

Hozzáférhető és hívogató formátum
pontos és árnyalt leírások a videojátékokról
tanulságos és elgondolkodtató
széles közönséghez szól, beleértve a játékosokat, nem játékosokat, tudósokat és diákokat
a videojátékok kulturális hatásainak mélyreható elemzése
könnyen olvasható
inspiráló a játékok jövőbeli felhasználására.

Hátrányok:

Néhány fontos terület kimaradt
nem elég hosszú
az általános gondolatokból néha hiányzik a mélység
kritika, hogy az írásmód túlságosan tudományos és nehézkes
néhány olvasó rossz minőségű példányt kapott.

(24 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

How to Do Things with Videogames

Könyv tartalma:

Az elmúlt években a számítógépes játékok a populáris kultúra pereméről a középpontba kerültek. A New York Times és a New Yorker rendszeresen közöl új játékokról szóló ismertetőket és játéktervezőkről szóló profilokat, és a játékok eladási adatait a könyvek, a zene és a filmek eladási számaival együtt közlik. A videojátékokat egyre gyakrabban használják a szórakoztatáson kívül más célokra is, a videojátékokról szóló viták azonban még mindig kétféleképpen alakulnak: az erőszak és az elszigeteltség által okozott lealacsonyítás vádjával vagy a komoly kulturális művekben rejlő lehetőségek védelmező dicshimnuszával. Ian Bogost How to Do Things with Videogames című könyvében azt állítja, hogy az ilyen általánosítások elhomályosítják a médium komplex szimulált valóságok létrehozására való képessége által kínált határtalan lehetőségeket.

Bogost, a videojátékok vezető kutatója és díjnyertes játéktervező, a számítógépes játékok mai felhasználásának számos módját vizsgálja: fontos történelmi és kulturális események dokumentálását.

Gyermekek és felnőttek nevelésére egyaránt.

Kereskedelmi termékek népszerűsítésére.

És platformként szolgálnak a művészet, a pornográfia, a testmozgás, a kikapcsolódás, a csínytevések és a politika számára. Ezeket az alkalmazásokat egy sor rövid, hívogató és provokatív esszében vizsgálja, és azt állítja, hogy ezek együttesen szélesebbé, gazdagabbá és relevánsabbá teszik a médiumot a szélesebb közönség számára.

Bogost arra a következtetésre jut, hogy ahogy a videojátékok egyre jobban összefonódnak a kortárs élettel, a játékosok társadalmi identitásként való elképzelése elavulttá válik, és a tömegek játékának ad teret. Amíg azonban a játékokat nem értik meg úgy, hogy a kulturális spektrum egészében érvényes alkalmazásuk van, addig a bennük rejlő valódi lehetőségek kihasználatlanok maradnak. A How to Do Things with Videogames (Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal) új kiindulópontot kínál a játékok mai fejlődésének és a jövőre vonatkozó ígéreteinek alaposabb átgondolásához.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780816676477
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2011
Oldalak száma:192

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje - Persuasive Games: The Expressive Power of...
Annak vizsgálata, hogy a videojátékok hogyan építik fel az...
Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Idegen fenomenológia, avagy milyen érzés dolognak lenni - Alien Phenomenology, or What It's Like to...
Az emberiség túl sokáig állt a filozófiai...
Idegen fenomenológia, avagy milyen érzés dolognak lenni - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videójátékok Nem ezek a XXI. század médiumai? Az új mozi? A művészet és a...
Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka - Play Anything: The Pleasure...
Hogyan töltsük meg az életet játékkal - legyen az...
Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése - Unit Operations: An Approach to Videogame...
A Unit Operations című könyvében Ian Bogost azt állítja,...
Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal - How to Do Things with Videogames
Az elmúlt években a számítógépes játékok a populáris kultúra pereméről...
Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal - How to Do Things with Videogames

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)