Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje (Ian Bogost)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Ian Bogost „Persuasive Games” című könyve fontos hozzájárulás a játéktudományokhoz, mivel betekintést nyújt a „procedurális retorika” koncepciójába, amely szerint a játékok a játékon keresztül képesek eszméket kifejezni és meggyőzni a játékosokat. A könyv sűrű és tudományos igényű, és a játékok kritikai elemzése és a játékokban rejlő kifejező kommunikációs lehetőségek iránt érdeklődő olvasók számára vonzó.

Előnyök:

Felbecsülhetetlen értékű annak feltárásában, hogyan szolgálhatnak a videojátékok meggyőző médiumként
elgondolkodtató és informatív
jól strukturált, szemléletes példákkal
olyan fontos fogalmakkal foglalkozik, mint a procedurális retorika
hasznos a médiatudományok hallgatói és kutatói számára
megkérdőjelezi a játékok képességeiről alkotott hagyományos nézeteket
tartalmas és értelmes a kritikai értékelés és a kreatív játéktervezés szempontjából.

Hátrányok:

Sűrű és időnként kihívást jelentő olvasmány
túlságosan akadémikusnak tűnhet
egyesek szerint nem fókuszál vagy nem teljesíti az elvárásokat
kritika az eredetiséggel és az elemzés mélységével kapcsolatban
egyes érvek szétesőnek vagy leegyszerűsítőnek tűnhetnek
nem alkalmas azok számára, akik a tudományos kontextuson kívül gyakorlati alkalmazásokat keresnek.

(18 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames

Könyv tartalma:

Annak vizsgálata, hogy a videojátékok hogyan építik fel az érveket és tesznek kifejező kijelentéseket a világról, amely a számítási tulajdonságaik alapján elemzi egyedülálló meggyőző erejüket.

A videojátékok kifejező és meggyőző médiumok.

Bemutatják, hogyan működnek a valós és elképzelt rendszerek, és arra hívják a játékosokat, hogy lépjenek kapcsolatba ezekkel a rendszerekkel, és alkossanak ítéleteket róluk. Ebben az innovatív elemzésben Ian Bogost azt vizsgálja, hogy a videojátékok hogyan építik fel az érveket és hogyan befolyásolják a játékosokat. A retorika, azaz a meggyőző kifejezésmód tanulmányozásának 2500 éves történetére támaszkodva Bogost elemzi a retorika egyedi funkcióját a szoftverekben általában és a videojátékokban különösen. A médiatudományok területe már elemzi a vizuális retorikát, a képek és a vizuális reprezentáció meggyőző használatának művészetét. Bogost amellett érvel, hogy a videojátékok alapvető reprezentációs módjuknak, a proceduralitásnak (szabályalapú reprezentációk és interakciók) köszönhetően új területet nyitnak a meggyőzés számára.

A retorika új formáját valósítják meg. Bogost ezt az új formát "procedurális retorikának" nevezi, a retorika egy olyan típusának, amely a számítógépek alapvető lehetőségeihez kötődik: a folyamatok futtatásához és a szabályalapú szimbolikus manipuláció végrehajtásához. Azt állítja továbbá, hogy a videojátékok egyedülálló meggyőző erővel rendelkeznek, amely túlmutat a számítógépes meggyőzés más formáin. A videojátékok nem csupán a meglévő társadalmi és kulturális pozíciókat támogathatják, hanem maguk is képesek megbontani és megváltoztatni ezeket a pozíciókat, ami potenciálisan jelentős hosszú távú társadalmi változásokhoz vezethet. Bogost három olyan területet vizsgál, ahol a videojátékok meggyőzése már formát öltött és jelentős potenciált mutat: a politika, a reklám és a tanulás.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262514880
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2010
Oldalak száma:464

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje - Persuasive Games: The Expressive Power of...
Annak vizsgálata, hogy a videojátékok hogyan építik fel az...
Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Idegen fenomenológia, avagy milyen érzés dolognak lenni - Alien Phenomenology, or What It's Like to...
Az emberiség túl sokáig állt a filozófiai...
Idegen fenomenológia, avagy milyen érzés dolognak lenni - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videójátékok Nem ezek a XXI. század médiumai? Az új mozi? A művészet és a...
Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka - Play Anything: The Pleasure...
Hogyan töltsük meg az életet játékkal - legyen az...
Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése - Unit Operations: An Approach to Videogame...
A Unit Operations című könyvében Ian Bogost azt állítja,...
Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal - How to Do Things with Videogames
Az elmúlt években a számítógépes játékok a populáris kultúra pereméről...
Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal - How to Do Things with Videogames

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)