Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka

Értékelés:   (3.8 az 5-ből)

Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka (Ian Bogost)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Ian Bogost „Play Anything” című könyve a játék fogalmát és a kultúrához való kapcsolatát vizsgálja, filozófiai és absztrakt vitát kínálva, személyes anekdotákkal fűszerezve. Bár a könyv érdekes ötleteket mutat be, és megkérdőjelezi a szórakozásról alkotott hagyományos elképzeléseket, több olvasó is úgy találta, hogy a könyv sűrű, ismétlődő, és hiányzik belőle a gyakorlati útmutatás.

Előnyök:

A könyv a játék filozófiai és magával ragadó feltárását kínálja, arra ösztönzi az olvasót, hogy értékelje környezetét, és egyedülálló módon mutatja be a mindennapi tevékenységekben rejlő szórakozást. Néhány olvasó nagyra értékelte a humort, az érdekes kitérőket és a játék és a kultúra természetével kapcsolatos elgondolkodtató koncepciókat.

Hátrányok:

Sok kritikus bírálta a könyvet az ismétlődő írásmód, a nem egyértelmű szerkezet és a gyakorlati alkalmazások hiánya miatt. Az olvasók megjegyezték, hogy a nyelvezet túlságosan elvont vagy virágos, ami megnehezíti a központi témák megértését. Néhányan köldöknézőnek találták, és úgy érezték, hogy nem váltotta be azt az ígéretét, hogy az olvasóknak segít értelmes módon foglalkozni a játékkal.

(49 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games

Könyv tartalma:

Hogyan töltsük meg az életet játékkal-legyen az foci vagy fűnyírás, birkaszámlálás vagy Angry Birds dobálás -- új utat nyit a kreativitás és az öröm felé türelmetlen korunkban.

Az élet unalmas: tele van megbeszélésekkel és forgalommal, megbízásokkal és e-mailekkel. Semmi olyan, amit valaha is szórakoztatónak neveznénk. De mi van, ha rosszul értettük meg a szórakozást? A Play Anything című könyvében Ian Bogost, a látnok játéktervező és filozófus megmutatja, hogyan győzhetjük le a mindennapi szorongásunkat.

Átalakítva a körülöttünk lévő unalmas, hétköznapi világot a végtelen, játékos lehetőségek világává.

A játékos gondolkodásmód kulcsa a szórakozás és a játék titkos igazságának felfedezésében rejlik. A Play Anything, felfedi, hogy a játékok nem azért vonzanak minket, mert szórakoztatóak, hanem mert korlátokat szabnak. A foci nem lenne foci, ha nem két tizenegy játékosból álló csapatból állna, amelyek csak a lábukat, a fejüket és a törzsüket használják arra, hogy a labdát a kapuba juttassák.

A Tetris nem lenne Tetris, ha nem lennének jellegzetes alakzatokban leeső darabkák. Az ilyen szabályok feleslegesnek, önkényesnek és bonyolultnak tűnnek. Mégis a korlátok teszik élvezetessé a játékokat, ahogyan az életben is a nehéz dolgok adnak értelmet.

A játék az, ami akkor történik, amikor elfogadjuk ezeket a korlátokat, leszűkítjük a fókuszunkat, és ennek következtében jól érezzük magunkat. Ami egyben azt is jelenti, hogyan éljünk jó életet. Egy focilabda gólra manipulálása nem különbözik attól, hogy a hétköznapi körülményeket - mint a bevásárlás, a fűnyírás és a PowerPoint készítése - az értelem és az öröm forrásaként kezeljük. Bármit megjátszhatunk, ha figyelmünkkel és fegyelemmel, odaadással és szeretettel töltjük meg napjainkat a világ iránt, ahogyan az valójában van, túl a vágyainkon és félelmeinken.

Az internetes kultúrától az erkölcsi filozófiáig, az ókori költészettől a modern fogyasztói társadalomig Bogost megmutatja, hogy a mai kaotikus világot csak akkor lehet megszelídíteni - és élvezni -, ha először saját magunknak szabunk határokat.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780465051724
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2016
Oldalak száma:288

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje - Persuasive Games: The Expressive Power of...
Annak vizsgálata, hogy a videojátékok hogyan építik fel az...
Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Idegen fenomenológia, avagy milyen érzés dolognak lenni - Alien Phenomenology, or What It's Like to...
Az emberiség túl sokáig állt a filozófiai...
Idegen fenomenológia, avagy milyen érzés dolognak lenni - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videójátékok Nem ezek a XXI. század médiumai? Az új mozi? A művészet és a...
Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka - Play Anything: The Pleasure...
Hogyan töltsük meg az életet játékkal - legyen az...
Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése - Unit Operations: An Approach to Videogame...
A Unit Operations című könyvében Ian Bogost azt állítja,...
Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal - How to Do Things with Videogames
Az elmúlt években a számítógépes játékok a populáris kultúra pereméről...
Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal - How to Do Things with Videogames

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)