Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése

Értékelés:   (4.1 az 5-ből)

Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése (Ian Bogost)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Az Ian Bogost által írt Unit Operations a videojátékok komplex feltárása az irodalomkritika és a filozófia szemszögéből, amely a kódolt rendszerek és kulturális következményeik átalakító perspektíváját ígéri. Bár a művet interdiszciplináris megközelítése és gazdag filozófiai megalapozottsága miatt ünneplik, a sűrű szakzsargon és a filozófiai fogalmakra való nagyfokú támaszkodás elidegenítheti az e területeken erős háttérrel nem rendelkező olvasókat.

Előnyök:

Ragyogó és szórakoztató olvasmányt kínál, amely megváltoztatja az olvasók videojátékokkal és kódolt rendszerekkel való foglalkozásának módját.
Sikeresen ötvözi az irodalomkritika és a technológia elméleteit, egyedülálló interdiszciplináris keretet teremtve.
Mély betekintést nyújt a videojátékok kulturális és narratív aspektusaiba.
Filozófiai gondolatok széles skálájával foglalkozik, gazdagítva a videojátékok körüli vitákat.

Hátrányok:

A könyv félrevezetheti azokat, akik az irodalomkritika iránti érdeklődés nélkül gyakorlati betekintést keresnek a játéktervezésbe.
Egyes olvasók számára a filozófiai szakzsargon nyomasztó és nehezen érthető, ami akadályozhatja őket a központi fogalmak megértésében.
Vannak kritikák a filozófiai megközelítés és a inkább játékspecifikus elemzés közötti egyensúlyt illetően, ami egyesek szerint a könyv a mainstream kritikák közé tartozik.

(6 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism

Könyv tartalma:

A Unit Operations című könyvében Ian Bogost azt állítja, hogy hasonló elvek állnak az irodalomelmélet és a számítás alapjául, és egy olyan irodalmi-technikai elméletet javasol, amely felhasználható bizonyos videojátékok elemzésére.

Ráadásul ez a megközelítés a videojátékokon túl is alkalmazható: Bogost azt sugallja, hogy bármely médium - a videojátékoktól a költészetig, az irodalomig, a filmművészetig vagy a művészetig - olvasható diszkrét, egymásba kapcsolódó jelentésegységek konfiguratív rendszereként, és ezt az elemzési módszert mindezen területekről származó példákkal illusztrálja. Érvelése szerint az irodalomelmélet és az informatika házassága segíteni fogja a humanistákat abban, hogy komolyabban vegyék a technológiát, a technológusokat pedig abban, hogy jobban megértsék a szoftvereket és a videojátékokat mint kulturális műtárgyakat.

Ez a megközelítés különösen hasznos a digitális és nem digitális műtárgyak összehasonlító elemzéséhez, és lehetővé teszi, hogy a videojátékok tanulmányozása iránt érdeklődő más területek tudósai elkerüljék a "játéktudományok" ezoterikus elszigeteltségét.". Bogost összehasonlító megközelítésének gazdagsága olyan filozófusok és teoretikusok műveinek tárgyalásában mutatkozik meg, mint Platón, Badiou, Zizek és McLuhan, valamint számos videojáték, köztük a Pong, a Half-Life és a Star Wars Galaxies elemzésében. Bogost az egységelemzés módszerében az objektumtechnológiára és a komplex adaptív rendszerek elméletére támaszkodik, kiemelve a legkülönbözőbb emberi folyamatok konfiguratív aspektusait.

A nagy virtuális terekben való szabadság kiterjesztett elemzése a Grand Theft Auto 3-at, a The Legend of Zeldát, Flaubert Madame Bovaryját és Joyce Ulyssesét vizsgálja. Az Unit Operations című könyvében Bogost nemcsak új módszertant kínál a videojáték-kritikához, hanem a humán tudományok és az informatika közötti valódi együttműködés lehetősége mellett érvel.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262524872
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2008
Oldalak száma:264

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje - Persuasive Games: The Expressive Power of...
Annak vizsgálata, hogy a videojátékok hogyan építik fel az...
Meggyőző játékok: A videojátékok kifejező ereje - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Idegen fenomenológia, avagy milyen érzés dolognak lenni - Alien Phenomenology, or What It's Like to...
Az emberiség túl sokáig állt a filozófiai...
Idegen fenomenológia, avagy milyen érzés dolognak lenni - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videójátékok Nem ezek a XXI. század médiumai? Az új mozi? A művészet és a...
Hogyan beszéljünk a videojátékokról, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka - Play Anything: The Pleasure...
Hogyan töltsük meg az életet játékkal - legyen az...
Play Anything: A korlátok öröme, az unalom haszna és a játékok titka - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése - Unit Operations: An Approach to Videogame...
A Unit Operations című könyvében Ian Bogost azt állítja,...
Unit Operations: A videojáték-kritika megközelítése - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal - How to Do Things with Videogames
Az elmúlt években a számítógépes játékok a populáris kultúra pereméről...
Hogyan csináljunk dolgokat a videojátékokkal - How to Do Things with Videogames

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)