101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet

Értékelés:   (4.2 az 5-ből)

101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet (Wolf Mark J. P.)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv kihívást jelentő rejtvények átfogó gyűjteménye, amely a komoly rejtvényrajongóknak szól. Különféle rejtvénytípusokat kínál, köztük anagrammákat, keresztrejtvényeket, kvízkérdéseket és sakkal kapcsolatos kihívásokat, és kreatív problémamegoldásra ösztönöz. Sok recenzens szerint rendkívül lebilincselő és remek ajándék a rejtvények szerelmeseinek.

Előnyök:

Kihívást jelentő rejtvények sokasága, amelyek túlmutatnak a szokásos formátumokon.
Kreatív és innovatív problémamegoldó stratégiákra ösztönöz.
Magával ragadó és szórakoztató egyének és családok számára.
Magas minőségű tartalom, amelyet a pedagógusok és a rejtvényrajongók egyaránt értékelnek.
Tökéletes ajándék a komoly puzzle-rajongók számára.

Hátrányok:

Néhány rejtvény túl nagy kihívást jelenthet az alkalmi rejtvényfejtők számára.
A könyv vastagsága és elrendezése nehézkessé teheti a használatát fénymásoló vagy szkenner nélkül.
Lehet, hogy nem minden rejtvény tetszik mindenkinek, ami azt eredményezheti, hogy néhány változatosság nem fog tetszeni.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1

Könyv tartalma:

101 rejtélyes rejtvény: A sok rejtvénykönyvvel ellentétben, amelyek nagyszámú kis rejtvényt tartalmaznak, amelyek mindegyike csak néhány percet vesz igénybe, a legtöbb rejtvényt gondosan felépítették, hogy egy ideig tartó kihívást nyújtson a komoly rejtvényfejtőknek, akik szeretnek egy időre elmerülni egy rejtvényben. Az itt található rejtvények közül sok néhány órát, vagy akár egy egész délutánt is igénybe vehet; bár a könyvet úgy tervezték, hogy az ember böngészhet és legelészhet, így az alkalmi rejtvényfejtők is felfedezhetik és élvezhetik.

Az új rejtvényformák bemutatásakor megadott kis minta-rejtvények mellett egy teljes Tippek rész is található, minden rejtvényhez tippekkel, amelyek célja, hogy megkönnyítsék a megfejtést, ugyanakkor a kihívást is megőrizzék. Így a könyv a hardcore rejtvényfejtők és az alkalmi rejtvényfejtők számára egyaránt érdekes lehet, akár agytorna, akár szórakoztató szórakozásra vágyik valaki, itt megtalálhatja. Az itt található rejtvények többsége új fordulatot ad a régebbi rejtvényformáknak, és néhány új rejtvényformát is bemutat, amelyeknek amellett, hogy megoldásra van szükségük, azt is meg kell találni, hogyan lehet megoldani őket.

Ahogy a rejtvények köre, úgy a könyv célközönsége is széles; akár a logikai rejtvények, akár a labirintusok, akár a sakkrejtvények, akár a keresztrejtvények, akár a sudoku, akár a számrejtvények, akár a kvízrejtvények vagy a szórejtvények kedvelői, itt megtaláljuk őket, és mindegyiknek új változatait is. Mivel a rejtvények némelyike már létező rejtvényformákat kombinál, az egyik rejtvénytípus rajongói más típusú rejtvényekkel is megismerkedhetnek, ami potenciálisan bővíti érdeklődési körüket (például az anagramma-szudoku rejtvények, amelyek a szudokut kombinálják az anagrammázással).

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781098300579
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Videojátékok a világ körül - Video Games Around the World
Harminckilenc esszé vizsgálja a videojátékok történetének és kultúrájának hatalmas sokszínűségét a világ összes...
Videojátékok a világ körül - Video Games Around the World
Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története - Building Imaginary Worlds: The...
Mark J. P. Wolf a képzeletbeli világokról szóló...
Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
A videojáték médiuma - The Medium of the Video Game
Alig három évtized alatt a videojátékok emberek millióinak választott szórakozási eszközévé váltak, akik ma már...
A videojáték médiuma - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (A médiatechnológia és az elavulás...
Míg a technológiáról szóló könyvek nagy része az...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (A médiatechnológia és az elavulás rutintársa) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Képzelt világok...
Ez a gyűjtemény a Karamazov testvérektől a Star Treken át a...
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Képzelt világok felfedezése: Esszék a médiáról, a struktúráról és a szubkreációról) - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Világépítők a világépítésről: Az al-alkotás felfedezése - World-Builders on World-Building: An...
A világépítők - köztük tudósok, írók és dizájnerek...
Világépítők a világépítésről: Az al-alkotás felfedezése - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: A korai videojáték-történet - Before the Crash: Early Video Game History
Az árkád videojátékok 1971-es és az otthoni...
Before the Crash: A korai videojáték-történet - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies (A videojáték-tanulmányok kísérője) - The Routledge...
A kortárs videojáték-tanulmányok meghatározó...
The Routledge Companion to Video Game Studies (A videojáték-tanulmányok kísérője) - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet - 101 Enigmatic...
101 rejtélyes rejtvény: A sok rejtvénykönyvvel...
101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (A képzeletbeli világok útikönyve) - The Routledge...
Ez a kézikönyv a képzeletbeli és virtuális világok...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (A képzeletbeli világok útikönyve) - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
A Pong és a Pac Man kezdeti időszakában a videojátékok nem tűntek többnek, mint üres időtöltésnek. Ma a videojátékok több milliárd dolláros iparágat...
The Video Game Theory Reader

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)