Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története (Wolf Mark J. P.)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv a világépítés elméletének átfogó vizsgálatát kínálja a különböző műfajokban, így értékes forrás az írók és a tudósok számára egyaránt. Bár a könyv részletességében és mélységében is kiemelkedik, egyes olvasók számára a tudományos jelleg nyomasztó, és a gyakorlati világépítéshez nem hasznos.

Előnyök:

A képzeletbeli világok részletes feltárása, értékes az írók és a jól kidolgozott helyszínek megteremtése iránt érdeklődők számára. Oktatási célokra kifejezetten ajánlott, alaposan tárgyalja a világépítés történetét és elméletét, és számos nézőpontot és példát tartalmaz.

Hátrányok:

Egyes olvasók számára túlságosan tudományos és sűrű lehet, nem alkalmas azoknak, akik gyakorlati írói tanácsokat keresnek, és egyesek drágának találták.

(9 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation

Könyv tartalma:

Mark J. P. Wolf a képzeletbeli világokról szóló tanulmányában a világépítés elméletét vizsgálja a médián belül és a médiában, beleértve az irodalmat, képregényeket, filmet, rádiót, televíziót, társasjátékokat, videojátékokat, az internetet és még sok mást. A Képzelt világok építése eltér a képzeletbeli világok korábbi megközelítéseitől, amelyek elsősorban a narratívára, a médiumra vagy a műfajra összpontosítottak, és ehelyett a képzeletbeli világokat önmagukban is dinamikus entitásoknak tekinti. Wolf amellett érvel, hogy a képzeletbeli világok - amelyek gyakran transznarratív, transzmediális és transzautoriális jellegűek - a médiatudományok számára a vizsgálat lenyűgöző tárgyai. A fejezetek a következőket érintik:

⬤ elméleti elemzése annak, hogy a világépítés hogyan terjed túl a történetmesélésen, a közönség bevonásán, valamint a világok konceptualizálásának és megtapasztalásának módján.

⬤ a képzeletbeli világok története, amely három évezredes fejlődésüket követi Homérosz Odüsszeiájának fiktív szigeteitől napjainkig.

⬤ internarratív elmélet, amely azt vizsgálja, hogy az ugyanabban a világban játszódó elbeszélések hogyan léphetnek kölcsönhatásba és hogyan kapcsolódhatnak egymáshoz.

⬤ a transzmediális növekedés és adaptáció vizsgálata, valamint annak vizsgálata, hogy mi történik, amikor a világok átugranak a médiumok között.

⬤ a képzeletbeli világok transzautoriális természetének elemzése, a szerzőség ebből eredő koncentrikus körei, valamint a kanonikusság, a részvételi világok és az al-teremtésnek az isteni teremtéshez való viszonyának kapcsolódó témái.

A Képzelt világok építése a képzeletbeli világok tudósa számára egy fogalomtárat és egy részletes, három évezredet és több mint 1400 képzeletbeli világot felölelő idővonalat is kínál, felsorolva nevüket, alkotóikat és azokat a műveket, amelyekben először jelentek meg.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780415631204
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2012
Oldalak száma:394

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Videojátékok a világ körül - Video Games Around the World
Harminckilenc esszé vizsgálja a videojátékok történetének és kultúrájának hatalmas sokszínűségét a világ összes...
Videojátékok a világ körül - Video Games Around the World
Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története - Building Imaginary Worlds: The...
Mark J. P. Wolf a képzeletbeli világokról szóló...
Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
A videojáték médiuma - The Medium of the Video Game
Alig három évtized alatt a videojátékok emberek millióinak választott szórakozási eszközévé váltak, akik ma már...
A videojáték médiuma - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (A médiatechnológia és az elavulás...
Míg a technológiáról szóló könyvek nagy része az...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (A médiatechnológia és az elavulás rutintársa) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Képzelt világok...
Ez a gyűjtemény a Karamazov testvérektől a Star Treken át a...
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Képzelt világok felfedezése: Esszék a médiáról, a struktúráról és a szubkreációról) - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Világépítők a világépítésről: Az al-alkotás felfedezése - World-Builders on World-Building: An...
A világépítők - köztük tudósok, írók és dizájnerek...
Világépítők a világépítésről: Az al-alkotás felfedezése - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: A korai videojáték-történet - Before the Crash: Early Video Game History
Az árkád videojátékok 1971-es és az otthoni...
Before the Crash: A korai videojáték-történet - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies (A videojáték-tanulmányok kísérője) - The Routledge...
A kortárs videojáték-tanulmányok meghatározó...
The Routledge Companion to Video Game Studies (A videojáték-tanulmányok kísérője) - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet - 101 Enigmatic...
101 rejtélyes rejtvény: A sok rejtvénykönyvvel...
101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (A képzeletbeli világok útikönyve) - The Routledge...
Ez a kézikönyv a képzeletbeli és virtuális világok...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (A képzeletbeli világok útikönyve) - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
A Pong és a Pac Man kezdeti időszakában a videojátékok nem tűntek többnek, mint üres időtöltésnek. Ma a videojátékok több milliárd dolláros iparágat...
The Video Game Theory Reader

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)