The Video Game Theory Reader

Értékelés:   (3.7 az 5-ből)

The Video Game Theory Reader (Wolf Mark J. P.)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv vegyes kritikákat kapott a felhasználóktól, kiemelve az olyan pozitívumokat, mint az írás minősége és a videojáték-tanulmányokba való betekintés, míg a hátrányok közé tartoztak a jelentős nyomdahibák és az esszék változó minősége.

Előnyök:

A könyv informatív és elgondolkodtató, különösen a videojáték-tanulmányok és a társadalmi hatások iránt érdeklődők számára.
Egyes esszék mély betekintést nyújtanak a területbe és a szakterületen belüli összefüggésekbe, így a könyv a kutatók és a játékosok számára egyaránt értékes.
Az eladó szolgáltatása dicséretes volt, megjegyzéssel és gyors szállítással.

Hátrányok:

Súlyos nyomdahibák voltak, hiányzó fejezetekkel és duplikált oldalakkal, ami elégedetlenséghez vezetett.
Az esszék minősége igen eltérő, némelyikből hiányzik a mélység vagy a relevancia, így a gyűjteményt csak elvétve találják el.

(6 olvasói vélemény alapján)

Könyv tartalma:

A Pong és a Pac Man kezdeti időszakában a videojátékok nem tűntek többnek, mint üres időtöltésnek. Ma a videojátékok több milliárd dolláros iparágat alkotnak, amely a televízióval és a filmmel vetekszik.

A The Video Game TheoryReader izgalmas új munkákat gyűjt egybe arról, hogy a videojátékok milyen sokféleképpen alakítják át a szórakozás arculatát és a technológiához való viszonyunkat. A széles körben népszerű játékok példáira támaszkodva - a Space Invaders-től a Final Fantasy IX-ig és a Combat Flight Simulator 2-ig - a szerzők megvitatják a videojátékok és más médiumok közötti kapcsolatot; a harmadik személyű játékokról az első személyű játékokra való áttérést; a játékosokat és a játékközösséget; valamint a játékokkal kapcsolatos fontos szociológiai, kulturális, ipari és gazdasági kérdéseket.

A The Video Game TheoryReader a médiatudományok egy lenyűgöző és gyorsan bővülő új területének alapvető bevezetője.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780415965798
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2003
Oldalak száma:368

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Videojátékok a világ körül - Video Games Around the World
Harminckilenc esszé vizsgálja a videojátékok történetének és kultúrájának hatalmas sokszínűségét a világ összes...
Videojátékok a világ körül - Video Games Around the World
Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története - Building Imaginary Worlds: The...
Mark J. P. Wolf a képzeletbeli világokról szóló...
Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
A videojáték médiuma - The Medium of the Video Game
Alig három évtized alatt a videojátékok emberek millióinak választott szórakozási eszközévé váltak, akik ma már...
A videojáték médiuma - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (A médiatechnológia és az elavulás...
Míg a technológiáról szóló könyvek nagy része az...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (A médiatechnológia és az elavulás rutintársa) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Képzelt világok...
Ez a gyűjtemény a Karamazov testvérektől a Star Treken át a...
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Képzelt világok felfedezése: Esszék a médiáról, a struktúráról és a szubkreációról) - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Világépítők a világépítésről: Az al-alkotás felfedezése - World-Builders on World-Building: An...
A világépítők - köztük tudósok, írók és dizájnerek...
Világépítők a világépítésről: Az al-alkotás felfedezése - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: A korai videojáték-történet - Before the Crash: Early Video Game History
Az árkád videojátékok 1971-es és az otthoni...
Before the Crash: A korai videojáték-történet - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies (A videojáték-tanulmányok kísérője) - The Routledge...
A kortárs videojáték-tanulmányok meghatározó...
The Routledge Companion to Video Game Studies (A videojáték-tanulmányok kísérője) - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet - 101 Enigmatic...
101 rejtélyes rejtvény: A sok rejtvénykönyvvel...
101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (A képzeletbeli világok útikönyve) - The Routledge...
Ez a kézikönyv a képzeletbeli és virtuális világok...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (A képzeletbeli világok útikönyve) - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
A Pong és a Pac Man kezdeti időszakában a videojátékok nem tűntek többnek, mint üres időtöltésnek. Ma a videojátékok több milliárd dolláros iparágat...
The Video Game Theory Reader

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)