Értékelés:
A könyv vegyes kritikákat kapott a felhasználóktól, kiemelve az olyan pozitívumokat, mint az írás minősége és a videojáték-tanulmányokba való betekintés, míg a hátrányok közé tartoztak a jelentős nyomdahibák és az esszék változó minősége.
Előnyök:⬤ A könyv informatív és elgondolkodtató, különösen a videojáték-tanulmányok és a társadalmi hatások iránt érdeklődők számára.
⬤ Egyes esszék mély betekintést nyújtanak a területbe és a szakterületen belüli összefüggésekbe, így a könyv a kutatók és a játékosok számára egyaránt értékes.
⬤ Az eladó szolgáltatása dicséretes volt, megjegyzéssel és gyors szállítással.
⬤ Súlyos nyomdahibák voltak, hiányzó fejezetekkel és duplikált oldalakkal, ami elégedetlenséghez vezetett.
⬤ Az esszék minősége igen eltérő, némelyikből hiányzik a mélység vagy a relevancia, így a gyűjteményt csak elvétve találják el.
(6 olvasói vélemény alapján)
A Pong és a Pac Man kezdeti időszakában a videojátékok nem tűntek többnek, mint üres időtöltésnek. Ma a videojátékok több milliárd dolláros iparágat alkotnak, amely a televízióval és a filmmel vetekszik.
A The Video Game TheoryReader izgalmas új munkákat gyűjt egybe arról, hogy a videojátékok milyen sokféleképpen alakítják át a szórakozás arculatát és a technológiához való viszonyunkat. A széles körben népszerű játékok példáira támaszkodva - a Space Invaders-től a Final Fantasy IX-ig és a Combat Flight Simulator 2-ig - a szerzők megvitatják a videojátékok és más médiumok közötti kapcsolatot; a harmadik személyű játékokról az első személyű játékokra való áttérést; a játékosokat és a játékközösséget; valamint a játékokkal kapcsolatos fontos szociológiai, kulturális, ipari és gazdasági kérdéseket.
A The Video Game TheoryReader a médiatudományok egy lenyűgöző és gyorsan bővülő új területének alapvető bevezetője.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)