Értékelés:
A „Mielőtt az összeomlás: A korai videojáték-történet” című könyv tudományos esszéket tartalmaz, amelyek a videojáték-ipar korai időszakát vizsgálják, különösen az 1983-as nagy összeomlás előtt. A könyv különböző nézőpontokat és témákat mutat be, így értékes forrás a tudósok és a játéktervezők számára; ugyanakkor nem az általános közönségnek szól, és nem nyújt átfogó áttekintést a videojátékok történetéről.
Előnyök:Magas színvonalú tudományos munka érdekes fejezetekkel, különösen a Cinematronicsról, a játéktermek gazdaságáról és a részletes platformtanulmányokról. Az esszék jól megírtak és a tudományos közönségnek szólnak, kiemelve azt a növekvő komolyságot, amellyel a tudományos diskurzusban a videojátékokat megközelítik.
Hátrányok:A könyv nem átfogó, és számos NES előtti rendszerről hiányzik az alapos tárgyalás. Gyakran tartalmaz ténybeli pontatlanságokat, és nem foglalkozik kellőképpen a második videojáték-összeomlással. A cím félrevezető lehet, mivel inkább egyes témákra összpontosít, mintsem teljes történelmet nyújtana.
(5 olvasói vélemény alapján)
Before the Crash: Early Video Game History
Az árkád videojátékok 1971-es és az otthoni videojáték-rendszerek 1972-es első megjelenését követően a kereskedelmi videojátékok piaca gyors ütemű innovációval és nyereséggel pezsgett. Új játékok, játékrendszerek és technológiák özönlöttek a piacra egészen 1983 körülig, amikor az otthoni játékrendszerek eladásai visszaestek, játéktermek ezrei zártak be, és a nagy videojáték-gyártók jelentős veszteségeket szenvedtek el, vagy teljesen kivonultak a piacról. A Before the Crash: A korai videojáték-történet című kötetben Mark J. P. Wolf szerkesztő olyan esszéket gyűjtött össze, amelyek a videojátékok múló aranykorát vizsgálják, egy olyan korszakot, amelyet néha figyelmen kívül hagynak a régebbi játékok elérhetetlensége vagy a mai videojátékokhoz képest "primitívnek" vélt volta miatt.
A tizenkét fejezetben a szerzők a válság előtti korszakban zajló események nagy részét vizsgálják: játéktermek, otthoni játékkonzolok, otthoni számítógépes játékok, kézi játékok, sőt még a korai online játékok is. Vizsgálják a korai videojátékok technológiáit, valamint a korai időszak kulturális kontextusát - esztétikai, gazdasági, ipari és jogi szempontból. Mivel a videojáték-ipar és -kultúra ebben a korszakban indult el és találta meg formáját, ezek az évek sok mindent alakítottak ki abból, amivé a videojátékok később váltak. Ez a korai történeti kötet tehát nemcsak a válság előtti korszak megértésében segít az olvasóknak, hanem sokat elárul az iparág jelenlegi állapotáról is.
A Before the Crash alapos áttekintést nyújt az olvasóknak a videojátékok korai időszakáról, valamint érzékelteti az akkori optimizmust, lelkesedést és izgalmat. A médiatudományt tanuló diákok és tanárok élvezni fogják ezt a lebilincselő kötetet.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)