Before the Crash: A korai videojáték-történet

Értékelés:   (4.2 az 5-ből)

Before the Crash: A korai videojáték-történet (Wolf Mark J. P.)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A „Mielőtt az összeomlás: A korai videojáték-történet” című könyv tudományos esszéket tartalmaz, amelyek a videojáték-ipar korai időszakát vizsgálják, különösen az 1983-as nagy összeomlás előtt. A könyv különböző nézőpontokat és témákat mutat be, így értékes forrás a tudósok és a játéktervezők számára; ugyanakkor nem az általános közönségnek szól, és nem nyújt átfogó áttekintést a videojátékok történetéről.

Előnyök:

Magas színvonalú tudományos munka érdekes fejezetekkel, különösen a Cinematronicsról, a játéktermek gazdaságáról és a részletes platformtanulmányokról. Az esszék jól megírtak és a tudományos közönségnek szólnak, kiemelve azt a növekvő komolyságot, amellyel a tudományos diskurzusban a videojátékokat megközelítik.

Hátrányok:

A könyv nem átfogó, és számos NES előtti rendszerről hiányzik az alapos tárgyalás. Gyakran tartalmaz ténybeli pontatlanságokat, és nem foglalkozik kellőképpen a második videojáték-összeomlással. A cím félrevezető lehet, mivel inkább egyes témákra összpontosít, mintsem teljes történelmet nyújtana.

(5 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Before the Crash: Early Video Game History

Könyv tartalma:

Az árkád videojátékok 1971-es és az otthoni videojáték-rendszerek 1972-es első megjelenését követően a kereskedelmi videojátékok piaca gyors ütemű innovációval és nyereséggel pezsgett. Új játékok, játékrendszerek és technológiák özönlöttek a piacra egészen 1983 körülig, amikor az otthoni játékrendszerek eladásai visszaestek, játéktermek ezrei zártak be, és a nagy videojáték-gyártók jelentős veszteségeket szenvedtek el, vagy teljesen kivonultak a piacról. A Before the Crash: A korai videojáték-történet című kötetben Mark J. P. Wolf szerkesztő olyan esszéket gyűjtött össze, amelyek a videojátékok múló aranykorát vizsgálják, egy olyan korszakot, amelyet néha figyelmen kívül hagynak a régebbi játékok elérhetetlensége vagy a mai videojátékokhoz képest "primitívnek" vélt volta miatt.

A tizenkét fejezetben a szerzők a válság előtti korszakban zajló események nagy részét vizsgálják: játéktermek, otthoni játékkonzolok, otthoni számítógépes játékok, kézi játékok, sőt még a korai online játékok is. Vizsgálják a korai videojátékok technológiáit, valamint a korai időszak kulturális kontextusát - esztétikai, gazdasági, ipari és jogi szempontból. Mivel a videojáték-ipar és -kultúra ebben a korszakban indult el és találta meg formáját, ezek az évek sok mindent alakítottak ki abból, amivé a videojátékok később váltak. Ez a korai történeti kötet tehát nemcsak a válság előtti korszak megértésében segít az olvasóknak, hanem sokat elárul az iparág jelenlegi állapotáról is.

A Before the Crash alapos áttekintést nyújt az olvasóknak a videojátékok korai időszakáról, valamint érzékelteti az akkori optimizmust, lelkesedést és izgalmat. A médiatudományt tanuló diákok és tanárok élvezni fogják ezt a lebilincselő kötetet.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780814334508
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Videojátékok a világ körül - Video Games Around the World
Harminckilenc esszé vizsgálja a videojátékok történetének és kultúrájának hatalmas sokszínűségét a világ összes...
Videojátékok a világ körül - Video Games Around the World
Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története - Building Imaginary Worlds: The...
Mark J. P. Wolf a képzeletbeli világokról szóló...
Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
A videojáték médiuma - The Medium of the Video Game
Alig három évtized alatt a videojátékok emberek millióinak választott szórakozási eszközévé váltak, akik ma már...
A videojáték médiuma - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (A médiatechnológia és az elavulás...
Míg a technológiáról szóló könyvek nagy része az...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (A médiatechnológia és az elavulás rutintársa) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Képzelt világok...
Ez a gyűjtemény a Karamazov testvérektől a Star Treken át a...
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Képzelt világok felfedezése: Esszék a médiáról, a struktúráról és a szubkreációról) - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Világépítők a világépítésről: Az al-alkotás felfedezése - World-Builders on World-Building: An...
A világépítők - köztük tudósok, írók és dizájnerek...
Világépítők a világépítésről: Az al-alkotás felfedezése - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: A korai videojáték-történet - Before the Crash: Early Video Game History
Az árkád videojátékok 1971-es és az otthoni...
Before the Crash: A korai videojáték-történet - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies (A videojáték-tanulmányok kísérője) - The Routledge...
A kortárs videojáték-tanulmányok meghatározó...
The Routledge Companion to Video Game Studies (A videojáték-tanulmányok kísérője) - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet - 101 Enigmatic...
101 rejtélyes rejtvény: A sok rejtvénykönyvvel...
101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (A képzeletbeli világok útikönyve) - The Routledge...
Ez a kézikönyv a képzeletbeli és virtuális világok...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (A képzeletbeli világok útikönyve) - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
A Pong és a Pac Man kezdeti időszakában a videojátékok nem tűntek többnek, mint üres időtöltésnek. Ma a videojátékok több milliárd dolláros iparágat...
The Video Game Theory Reader

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)