A videojáték médiuma

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

A videojáték médiuma (Wolf Mark J. P.)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Mark Wolf „A videojáték médiuma” című könyve átfogóan vizsgálja a videojátékokat mint művészeti médiumot és kulturális jelenséget. Míg a tartalom elgondolkodtató és értékes oktatási forrásként szolgál, kritikák merülnek fel a gondolatok rendszerezésével és a játékműfajok kategorizálásával kapcsolatban.

Előnyök:

A könyv mélyreható betekintést nyújt a videojátékokba, megvizsgálja kulturális jelentőségüket, és alapos rendszertani rendszerezést nyújt a játékokról. Könnyű és lebilincselő olvasmánynak számít, így oktatási célokra is alkalmas. A függelék dicséretet kap, mert kiterjedt forrásokat állít össze a további videojáték-kutatáshoz.

Hátrányok:

A könyv egyes részeit, például az előszót és a videojátékok művészeti státuszáról szóló vitákat kevésbé értékesnek tartják. A videojátékok műfajokba sorolását túlzottnak és esetenként hiteltelennek tartják. A kritikusok emellett megjegyzik, hogy a szövegben elavult példákat és ismétlődő hivatkozásokat használnak.

(5 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

The Medium of the Video Game

Könyv tartalma:

Alig három évtized alatt a videojátékok emberek millióinak választott szórakozási eszközévé váltak, akik ma már több időt töltenek a játékok interaktív virtuális világában, mint filmnézéssel vagy akár televíziózással. Az új játékok vagy játékeszközök, például a PlayStation 2 megjelenése nagy izgalmat, sőt vásárlási lázakat vált ki.

A populáris kultúra eme óriása azonban eddig kevés alapos tanulmányt vagy elemzést kapott. Ebben a könyvben Mark J. P.

Wolf és négy másik tudós az első alapos vizsgálatot végzi a videojátékról mint művészeti médiumról. A könyv azzal a kísérlettel kezdődik, hogy meghatározzák, mit is értünk a „videojáték” kifejezés alatt, valamint a médiumon belül a különböző produkciós módok sokféleségét.

Röviden ismerteti a videojáték történetét, majd a filmtudomány eszközeit alkalmazza, hogy a médiumot a tér, az idő, a narratíva és a műfaj formai aspektusai szempontjából vizsgálja. A könyv a videojátékot kulturális entitásként, múzeumi kurátori tárgyként és pszichológiai archetípusok tárházaként is vizsgálja.

A kötetet a videojáték-kutatási források listája zárja a további tanulmányozáshoz.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780292791503
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2002
Oldalak száma:223

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Videojátékok a világ körül - Video Games Around the World
Harminckilenc esszé vizsgálja a videojátékok történetének és kultúrájának hatalmas sokszínűségét a világ összes...
Videojátékok a világ körül - Video Games Around the World
Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története - Building Imaginary Worlds: The...
Mark J. P. Wolf a képzeletbeli világokról szóló...
Képzeletbeli világok építése: A szubkreáció elmélete és története - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
A videojáték médiuma - The Medium of the Video Game
Alig három évtized alatt a videojátékok emberek millióinak választott szórakozási eszközévé váltak, akik ma már...
A videojáték médiuma - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (A médiatechnológia és az elavulás...
Míg a technológiáról szóló könyvek nagy része az...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (A médiatechnológia és az elavulás rutintársa) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Képzelt világok...
Ez a gyűjtemény a Karamazov testvérektől a Star Treken át a...
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Képzelt világok felfedezése: Esszék a médiáról, a struktúráról és a szubkreációról) - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Világépítők a világépítésről: Az al-alkotás felfedezése - World-Builders on World-Building: An...
A világépítők - köztük tudósok, írók és dizájnerek...
Világépítők a világépítésről: Az al-alkotás felfedezése - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: A korai videojáték-történet - Before the Crash: Early Video Game History
Az árkád videojátékok 1971-es és az otthoni...
Before the Crash: A korai videojáték-történet - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies (A videojáték-tanulmányok kísérője) - The Routledge...
A kortárs videojáték-tanulmányok meghatározó...
The Routledge Companion to Video Game Studies (A videojáték-tanulmányok kísérője) - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet - 101 Enigmatic...
101 rejtélyes rejtvény: A sok rejtvénykönyvvel...
101 rejtélyes rejtvény: Kvantum sakk, anagramma szudoku és még sok más 1. kötet - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (A képzeletbeli világok útikönyve) - The Routledge...
Ez a kézikönyv a képzeletbeli és virtuális világok...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (A képzeletbeli világok útikönyve) - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
A Pong és a Pac Man kezdeti időszakában a videojátékok nem tűntek többnek, mint üres időtöltésnek. Ma a videojátékok több milliárd dolláros iparágat...
The Video Game Theory Reader

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)