Game Design Deep Dive: Platformerek

Értékelés:   (3.9 az 5-ből)

Game Design Deep Dive: Platformerek (Joshua Bycer)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A 'Game Design Kiddie Pool: Platformerek' című könyv nem nyújtja azt a mélyreható technikai elemzést, amelyet sok olvasó, különösen a programozók várnak. Felületes betekintést nyújt, ahelyett, hogy a leírásban ígért részletes feltárást nyújtana az ugrási mechanikákról és megvalósításokról.

Előnyök:

Hasznos lehet a pályakezdő játéktervezők számára az ötletek jobb kommunikációja érdekében; bemutat néhány alapfogalmat a platformer-mechanikákról.

Hátrányok:

Hiányzik a mélység a technikai elemzésben és az olyan kulcsfontosságú fogalmakban, mint a gravitáció és a coyote time
úgy érzi, inkább kezdőknek való, akiknek korlátozott játéktapasztalata van
magas ár egy rövid, képernyőfotókkal teli könyvért.

(1 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Game Design Deep Dive: Platformers

Könyv tartalma:

A Game Design Deep Dive sorozat az iparág története során konkrét játékrendszereket vagy játékmechanikákat vizsgál. Ez a könyv az ugrás - az iparág egyik legrégebbi mechanikája - történetét vizsgálja, és azt, hogyan fejlődött és változott az évek során. A szerző megvizsgálja a 2D-ről a 3D-re való átmenetet és több olyan elemet, amelyek az ugrást bonyolultabbá teszik, mint amilyennek a tervezés szempontjából látszik.

Főbb értékesítési pontok:

⬤ Egy olyan könyvsorozat első darabja, amely teljes egészében egy egyedi játéktervezési rendszerre vagy mechanikára, jelen esetben az ugrásra összpontosít.

⬤ Tökéletes olvasmány mindenkinek, aki érdeklődik a játéktervezés megértése iránt, vagy csak történelmi szempontból kíváncsi.

⬤ Kihagyhatatlan olvasmány mindenkinek, aki saját platformjátékot szeretne építeni, vagy csak érdeklődik a játékipar leghíresebb játékmechanikájának története iránt.

⬤ Ez a könyv tökéletes kísérője annak, aki az első játékát építi, vagy egy játéktervezési tanfolyam részeként.

⬤ Valódi játékpéldákat tartalmaz a tárgyalt témák és mechanikák kiemelésére.

Joshua Bycer játéktervezési kritikus, több mint hétéves tapasztalattal rendelkezik a játéktervezés és maga az iparág kritikai elemzésében. Ez idő alatt a Game-Wisdom révén több száz játékfejlesztővel és az iparág tagjaival készített interjút arról, hogy mit jelent videojátékokat tervezni. Emellett előadások és prezentációk tartásával igyekszik felhívni a figyelmet a játéktervezés tanulmányozásának fontosságára.

Első könyve a 20 Essential Games to Study címet viselte.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780367211387
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:152

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

20 nélkülözhetetlen játék a tanuláshoz - 20 Essential Games to Study
E könyv célja, hogy az elmúlt 35 év játékaiból olyan címeket tárgyaljon, amelyek tervezése...
20 nélkülözhetetlen játék a tanuláshoz - 20 Essential Games to Study
Játéktervezési mélymerülés: Roguelikes - Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelike a gyakran zavaros roguelike műfaj történetét és...
Játéktervezési mélymerülés: Roguelikes - Game Design Deep Dive: Roguelikes
Játéktervezési mélymerülés: Horror - Game Design Deep Dive: Horror
A Game Design Dive sorozat egy adott játékrendszert vagy mechanikát vizsgál meg az iparág története...
Játéktervezési mélymerülés: Horror - Game Design Deep Dive: Horror
Játéktervezési mélymerülés: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Játéktervezési mélymerülés: Free-to-Play (F2P) folytatja a sorozatot, amely a...
Játéktervezési mélymerülés: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Játéktervezési mélymerülés: Kereskedelmi és gyűjtögethető kártyajátékok - Game Design Deep Dive:...
A Játéktervezés mélyreható merülés: A...
Játéktervezési mélymerülés: Kereskedelmi és gyűjtögethető kártyajátékok - Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games
Játéktervezési mélymerülés: Szerepjátékok - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Josh Bycer játéktervezési kritikus visszatért a Game Design Deep Dive...
Játéktervezési mélymerülés: Szerepjátékok - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Game Design Deep Dive: Platformerek - Game Design Deep Dive: Platformers
A Game Design Deep Dive sorozat az iparág története során konkrét játékrendszereket vagy...
Game Design Deep Dive: Platformerek - Game Design Deep Dive: Platformers
Játéktervezési mélymerülés: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Játéktervezési mélymerülés: Free-to-Play (F2P) folytatja a sorozatot, amely a...
Játéktervezési mélymerülés: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)