Értékelés:
A 'Game Design Kiddie Pool: Platformerek' című könyv nem nyújtja azt a mélyreható technikai elemzést, amelyet sok olvasó, különösen a programozók várnak. Felületes betekintést nyújt, ahelyett, hogy a leírásban ígért részletes feltárást nyújtana az ugrási mechanikákról és megvalósításokról.
Előnyök:Hasznos lehet a pályakezdő játéktervezők számára az ötletek jobb kommunikációja érdekében; bemutat néhány alapfogalmat a platformer-mechanikákról.
Hátrányok:⬤ Hiányzik a mélység a technikai elemzésben és az olyan kulcsfontosságú fogalmakban, mint a gravitáció és a coyote time
⬤ úgy érzi, inkább kezdőknek való, akiknek korlátozott játéktapasztalata van
⬤ magas ár egy rövid, képernyőfotókkal teli könyvért.
(1 olvasói vélemény alapján)
Game Design Deep Dive: Platformers
A Game Design Deep Dive sorozat az iparág története során konkrét játékrendszereket vagy játékmechanikákat vizsgál. Ez a könyv az ugrás - az iparág egyik legrégebbi mechanikája - történetét vizsgálja, és azt, hogyan fejlődött és változott az évek során. A szerző megvizsgálja a 2D-ről a 3D-re való átmenetet és több olyan elemet, amelyek az ugrást bonyolultabbá teszik, mint amilyennek a tervezés szempontjából látszik.
Főbb értékesítési pontok:
⬤ Egy olyan könyvsorozat első darabja, amely teljes egészében egy egyedi játéktervezési rendszerre vagy mechanikára, jelen esetben az ugrásra összpontosít.
⬤ Tökéletes olvasmány mindenkinek, aki érdeklődik a játéktervezés megértése iránt, vagy csak történelmi szempontból kíváncsi.
⬤ Kihagyhatatlan olvasmány mindenkinek, aki saját platformjátékot szeretne építeni, vagy csak érdeklődik a játékipar leghíresebb játékmechanikájának története iránt.
⬤ Ez a könyv tökéletes kísérője annak, aki az első játékát építi, vagy egy játéktervezési tanfolyam részeként.
⬤ Valódi játékpéldákat tartalmaz a tárgyalt témák és mechanikák kiemelésére.
Joshua Bycer játéktervezési kritikus, több mint hétéves tapasztalattal rendelkezik a játéktervezés és maga az iparág kritikai elemzésében. Ez idő alatt a Game-Wisdom révén több száz játékfejlesztővel és az iparág tagjaival készített interjút arról, hogy mit jelent videojátékokat tervezni. Emellett előadások és prezentációk tartásával igyekszik felhívni a figyelmet a játéktervezés tanulmányozásának fontosságára.
Első könyve a 20 Essential Games to Study címet viselte.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)