Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelike a gyakran zavaros roguelike műfaj történetét és felemelkedését vizsgálja. Annak ellenére, hogy több mint 30 éves, a roguelike műfaj még mindig rejtély sok fogyasztó és fejlesztő számára. A procedurális generálás, vagyis az, hogy a játék generálja a tartalmat, a kezdetektől fogva a játék egyik sarokköve és összetett pontja. A 2010-es években robbanásszerűen megjelentek az új tervek és példák, valamint vita alakult ki arról, hogy mi is az a roguelike. A műfaj a díjnyertes Demon's Souls és Dark Souls révén visszatalált a mainstream közönséghez. Azóta a roguelike-ok forradalmasították a játékokat és a játéktervezést. A szerző és játéktervezési kritikus Joshua Bycer elmagyarázza a különböző roguelike-designok közötti különbségeket, és részletes tervrajzot ad arról, hogy mitől működnek a legjobbak.
⬤ A maga nemében az első, amely a roguelike műfajról beszél .
⬤ Vizsgálja a roguelike játékok tervezését és módszertanát, valamint a különböző variációkat.
⬤ A procedurális és véletlenszerű tartalomgenerálás magas szintű tárgyalása és lebontása.
Joshua Bycer játéktervezési kritikus, több mint hétéves tapasztalattal rendelkezik a játéktervezés és maga az iparág kritikai elemzésében. Ez idő alatt a Game-Wisdom révén több száz játékfejlesztővel és az iparág tagjaival készített interjút arról, hogy mit jelent videojátékokat tervezni. Emellett nyilvános előadóként és előadóként iskolákban és könyvtárakban tart előadásokat a játéktervezésről és a játékfejlesztésről.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)