Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Josh Bycer játéktervezési kritikus visszatért a Game Design Deep Dive sorozat egy újabb bejegyzésével, amelyben a szerepjáték műfaját tárgyalja.
Vitathatatlanul az egyik legismertebb a mai iparágban, de az évek során változott, hogy mi az RPG és mi nem az. A táblás piacról való eredettől kezdve, hogy ma már mindenhol megjelenik a designja, ez az egyik legnépszerűbb műfaj, amelyből inspirációt meríthetünk és amely köré játékokat építhetünk.
Ez egy olyan műfaj, amelynek elkészítése kívülről könnyűnek tűnik, de számos téma megértését igényli, hogy jól csináljuk. - Az RPG-mechanikák és -rendszerek lebontása, tökéletes mindenkinek, aki tanulmányozni vagy maga is készíteni szeretne egyet - A műfaj története - a táblás kezdetektől a világméretű vonzerőig - A műfaj hatósugara - csak néhányat tekintünk át az elmúlt 40 év során kialakult számos különböző RPG-felfogás közül - Annak vizsgálata, hogyan lehet az RPG-rendszereket más tervekkel kombinálni, hogy vadonatúj megoldásokat hozzunk létre.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)