Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Játéktervezési mélymerülés: Free-to-Play (F2P) folytatja a sorozatot, amely a műfajok vizsgálatára összpontosít, és a free-to-play és a mobiljátékok történetét és módszertanát vizsgálja. Ez a műfaj az egyik legjövedelmezőbb és legvitatottabb az iparágban.
Josh Bycer nemcsak a konstrukcióban rejlő lehetőségeket és buktatókat mutatja be, hanem a jó és rossz monetizáció mögötti etikát is vizsgálja. Ez a könyv kínál: Átfogó betekintést a legnépszerűbb free-to-play és mobiljátékok mögött meghúzódó gyakorlatokba Részletes beszédet az F2P etikájáról, és a kevés őszinte pillantások egyikét az érvelés mindkét oldaláról Tökéletes olvasmány tervezőknek, diákoknak, vagy azoknak, akik a műfaj gyakorlatáról szeretnének tájékozódni Joshua Bycer játéktervezési kritikus, több mint hétéves tapasztalattal rendelkezik a játéktervezés és maga az iparág kritikai elemzésében.
Ez idő alatt a Game-Wisdom. com-on keresztül több száz játékfejlesztővel és az iparág tagjaival készített interjút arról, hogy mit jelent videojátékokat tervezni.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)